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Wii Sports Resort首周销售量35万

Wii Sports 首作目前在日本是 350W,我估计 RESORT 能过 250W 就很好了。马银现在仍在95W 左右徘徊,理论上说 Wii Sports 比马银更适合常卖。


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引用:
原帖由 krojb 于 2009-7-1 11:46 AM 发表

上次财报是99万好像,现在应该破了。
财报的应该是出货统计吧,按照MC和FAMI的销售渠道统计,截至上个月是 955,958

话说 WSR 的首周居然没有干掉 如龙3 ……



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引用:
原帖由 krojb 于 2009-7-1 05:22 PM 发表

出货不就是任天堂批发给小卖店的数量么?
任何第三方统计都不能有这个精确。
所以财报才是最准确的销量。

还有,你不能指望家庭妇女去排队买游戏啊。
战区很多人不都喜欢嘲笑出货数字么……
说出货数字精准,那是针对商家利润而言的,是 MARKETING 的成功,因为他们说服了经销商和代理商。
但是销售数据的统计则是玩家分享的,也是制作团队骄傲的,不然大家为什么还要看MC还要等FAMI的数字呢。
当年VJ这个游戏的GC首批出货才8万,卖到干净然后口碑甚好然后缺货短期没得补,就是典型的矛盾例子。马银算风险值较低,但是也逃脱不了柜台上摆着的命运。
一盘游戏被出货却在游戏店里躺了很长时间,对于玩家而言是没有意义的。

说到排队买游戏,我觉得日本大凡卖些什么东西,排队都是正常现象,一个家庭妇女在街上逛着看到大家在排队她也会被感染而站上去。
家庭主妇的时间甚多,他们帮家里人排队搞到这个游戏的首发然后全家一起玩,这个事情在日本太普遍了。马趴的广告都宣扬过家庭主妇默默的游戏力。

更何况,FANS们都去哪了呢?老任几个月没有新鲜货,拿出 WSR,你们还不去排队,话说还有5000个限定手柄可以抽奖呢!:D


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引用:
原帖由 krojb 于 2009-7-1 06:00 PM 发表
你写得太多了没细看。
出货为什么被人笑,不就就给某S公司无法验证的“生产出货”给搅和了么。
上次的银河出货是95万好像,上上次是89万,这显然是因为消化完了才有的新需求。你说的什么积压显然是不存在的,任天堂又不是一次出了99万,那你说积压才有意义。
真金白银没意义,那什么才有意义?
确实,出货问题是被某S会社给搅和的

出货和消化之间的联系不是绝对的,比如在大阪地区有柜台上的积压,但是东京地区需要货源,市场部当然会补货给东京地区,但这并不是说整个市场都在消化完毕,所以才需要小卖店的数据统计,明白?
这就是为什么会有目前5W份的区别

这里讨论的不是马银真金白银的意义,而且出货与实际销量之间的意义,不要偏离讨论的方向了。
这个世界上真金白银照样卖得烂的游戏海了去的……

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引用:
原帖由 krojb 于 2009-7-1 06:15 PM 发表
出货是最权威最精确的销量数据,毋庸置疑。

第三方统计永远都是一个预测数,因为采样永远不可能覆盖所有点。
讨论哪个更权威没有意义。

愿意相信哪一个是个人的自由,没讨论的必要。

完毕。 :f ...
第一句话就是问题所在:出货是最权威最精确的销量数据

再次强调,出货不等于实际销售数据,更谈不上权威和精准,官方的出货数据是对全年战绩的回顾,更多照顾的是股东的利益,请明白这个事实。

MARKETING 和 DEVELOPMENT 是不同的。

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