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大家觉得,为何Wii很难取得完全成功呢?

引用:
原帖由 zentdk 于 2009-3-15 11:19 PM 发表
[posted by wap, platform: Symbian]
空手可以和持刀的打,持刀的能和开坦克的战吗
显然没看过高达G中的东方不败,或者樱大战系列:D


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Wii 与多数欧美厂商追求技术展示以及爽爆风格有着明显的距离
再说另外2部主机都能满足表现,其中一台还卖得相当不错



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引用:
原帖由 lijgame 于 2009-3-16 08:25 PM 发表

这里讨论的是第三方啊
你只拿第一方的游戏能说明什么啊,总不能说第一方的游戏能挑了所有其他第三方吧

照你这个思路,每个时代都是任天堂完胜,因为其他平台不可能有马里奥、塞尔达系列。。。
我觉得任天堂始终不能被忽视,同时他的存在又被迫使某些力量被忽视
为什么不能用其他主机的情况来看任天堂的主机,最重要的原因在于任天堂本身。
任天堂所有至今为止的主机里,销量最高的软件也好,评价最高的游戏也好,基本都是出自任天堂本身
所以反过来说,无视掉任天堂主机最关键的部分,就跟吃天妇罗时讨论酱料有多好吃是一样的,因为天妇罗才是重点……

第三方能与任天堂比肩的,真的寥寥无几,Wii 和 DS,能拿到怪物猎人,拿到 DQ9,足够了。


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他问PSP似乎问的是第3方的大作(“PSP上有啥欧美第三方大作不成?”),要是论第一方的话老任面前几乎都可以缄默了。

抢车球确实是需要很好的画面表现,尽管我也不明白,但是很多的游戏一旦跨平台就有DS版,销量上不见得很好,但是厂商为什么还要去做?难道厂商不懂得同类作品中“很少人选择Wii版或者DS版”?那么回答的话只有2个可能:与任天堂有协议(比如必须出多少游戏才能显示出你们的友好,这个年代这个可能性不是很高),或者就是很多人不愿意提起的,就是 DS 版具有一定的市场销量,有奶就有娘,厂商可以赚钱,为什么不出??

跟我前面说的一样,Wii 与多数欧美厂商追求技术展示以及爽爆风格有着明显的距离,再说另外2部主机都能满足表现,其中一台还卖得相当不错。因此不见得必须专门为Wii 设计独特的东西,因为要用 Wii 来创造独特惊喜万众瞩目的作品,难度系数太大,创意可能不花钱,但是花钱也未必买得来创意。同等状况下,不如大雷同,钱还是赚得好好的,不是吗。

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引用:
原帖由 lijgame 于 2009-3-17 07:33 PM 发表

我不是说任的游戏能被忽视

但是光靠任一家的游戏,也只能达到n64、gc的高度吧?
可以活的很滋润,但是不能取胜
第3方对于任来说,是很微妙的
因为第3方的盛产,任的主机卖得更多,游戏也就能卖的更多

但是同时那些千万大作全部又都是任天堂的,百万作品也几乎都围绕着任天堂走,很多第3方更多呈现的是嫁衣的性质。
好比GC时代,有人为了生化0,R和4买了GC,因为有了GC再试着玩了MARIO,METROID之类的作品,可能转职为NF。

老任对于第3方当前的态度基本如此了,不像以前那样爱来不来,因为是我们的平台提供给你们赚钱的机会,现在则是,希望你们多来,这样我们赚得更多。

对于第3方来说,其实更倾向于SONY或MS这样,没有过于强盛的第1方,大家一起分蛋糕。

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