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NDS所谓的创新要素体现在哪?

引用:
原帖由 无忧的烦恼 于 2006-9-25 00:25 发表
nds之所以说好,宣传占了好大比例,玩过的人都清楚,除非是死犟。
虽然老任的宣传功夫很到位,但是DS的游戏能轻松上手而且新奇特别,确实有趣也是大众认知的事实。
对于更多的人来说,能忍受像PSP《纳比斯汀方舟》这样只能使用方向键而非摇杆的蹩脚操作才是所谓的死犟吧。


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