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原帖由 江西恐龙 于 2006-12-27 11:52 PM 发表 日本的游戏业已经成畸形了,销量被大量LU捧高。实际上最终结果只会是引导部分厂商跟风去做低幼游戏,而吃亏的最终会是我们这些传统CU玩家。
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原帖由 江西恐龙 于 2006-12-27 11:57 PM 发表 360和PS3都被日本人无视了呀……
原帖由 123321456 于 2006-12-27 11:49 PM 发表 日本12月18日-12月24日游戏销量速报 1 nds 1/3 口袋妖怪珍珠/钻石 POKEMON 2006/9/28 2 nds 7/12 新超级马里奥兄弟 任天堂 2006/5/25 3 ps2 NEW 圣剑传说4 square-enix 2006/12/21 4 nds 2/10 星之卡比 参上 ...
原帖由 xekrn 于 2006-12-28 12:14 AM 发表 游戏卖的差牙,同样20几万台的360和PS3,360游戏还卖的多点。
原帖由 royhimura 于 2006-12-28 12:17 AM 发表 也不能说着市场畸形....细想想老任的这些游戏和我们儿时的游戏十分相似,都很有乐趣,这无可厚非。但自日式家用游戏诞生到现在2,30年过去了,打游戏的人不再是集中在追求“乐趣”这单一层面上了,不同年龄段不 ...
原帖由 royhimura 于 2006-12-28 12:26 AM 发表 老任的游戏好是不错,可是又有哪一个可以实现诸多玩家的心愿——成为艺术品呢?
原帖由 royhimura 于 2006-12-28 12:55 AM 发表 我不知道你是真的不太理解还是一定要说赢什么,没有人无视老任,我也是从FC,SFC过来的, 当年也犹如现在许多饭一样,誓死不玩MD上的游戏。 我所说的“艺术游戏” 和“个体所认为的艺术品地位” 完全是两茬,一个是客观的具有传承性的存在,一个是主观的认同。 请不要自说自话好么?你要别人尊重这尊重那,那么能不能暂时看看和自己的不同认知,去尊重一下别人的想法呢? SFC上有很多游戏艺术化的尝试,比如《天地创造》、《时空之旅》等等,但老任作为玩具厂商一直秉承传统做它的“乐趣游戏”不是么? 直到今天,这场PS3和Wii的较量对你我来说没什么意义,那只是两家企业为了追逐利益的最大化而上演的千百年不变的一幕罢了。 有区别的是,绝大多数的第三方对现在的游戏市场极度不适,他们已经不再想着如何“发展”游戏这一概念,而专注于“生存”问题。 这对于除你们之外的 不止想在游戏中寻觅乐趣的人来说,是一个不公正的年代。如果你得意,可以成为龙哥;如果你觉得虽道不同但 毕竟都是地球人中的日式游戏同好,那就放下利剑,宽容些。