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Guild01 - 真红の圣骸布 推荐

最近美版将 Guild01 里的游戏拆开来在 E-SHOP 贩卖,其中自然有 Guild01 中最受瞩目的松野泰己担任制作的《Crimson Shroud/真红の圣骸布》。由于这游戏确实很好,无论是推荐给那些打算美版下载还是日版去买Guild01的人,我都以我2周目完美结局的经验来分享一下这个游戏吧。


故事起源:原本这个世界并不存在魔法,不过在战乱纷飞的“暗黑时代”魔法被发现了。但是使用魔法则需要触发魔法的“圣遗物”。而“真红的圣骸布”是传说中的圣遗物。据说它便是第一世代所孕育出的神遗物原品。不过真想不明,法王厅也不人称其真正存在,但是越是不认真,冒险者探求的心就越旺盛。而你将化身为擅长搜寻他人蛛丝马迹的“追迹者”,寻找“真红的圣骸布”的真相!





初玩的时候会觉得角色不会动所以很不适应(松野你节省经费连动作都不需要做了),战斗也很慢,但打过几次之后,可以理解到是松野特意做成的这种 board game 的形式(虽然我还是会侧认为是省钱)。系统做得很好,发挥了松野RPG的想法: 【探索】,【战斗】,【故事】


由于是 board game RPG 的形式,所以故事的说明是用静态图片+文字的形式来展现(电子音响小说姑且),设想一下最初玩 board game RPG 确实是有一个主持人做故事的讲解,然后玩家像下棋那样推进故事,用骰子来决定剧情和战斗。骰子自然是 board game RPG 的特色,不管你做啥,是砍杀敌人还是探险遇到的意外,都由骰子来决定你的命运。但玩下来,其实骰子在游戏中的主力戏份并不多,有些魔法需要骰子只是数值能改变多少,遇敌用骰子决定战还是不战也没特别避不了的感觉,物品的合成成功率由骰子决定但因为太容易的S/L所以存在感很弱。综合来说,虽然游戏标榜的关键是骰子,但我觉得骰子的意义在游戏中并不大(可以无视或者被直接的选项所替换)。

战斗方面我认为是非常好的,除去静态无动作表现之外(继续骂松野你节约制作经费要做啥),你需要在初期能忍受住一些节奏略慢的牢骚,但真正上手之后,每次战斗都仿佛下了盘需要思考良多的棋,时间自然是长,但陶冶的情操和满足感也很高。战斗无升级,角色们要变强只能依靠武器+防具,还有技能,技能的学习在一定的战斗之后便会学到(背后应该有类似的经验值计算),反正我2周目通关了都还没有学会 冥想III …… 武器和防具的获得在每场战斗结束之后可以依据获得的奖励点数来换取,这些奖励点数不会继承到下一场战斗,所以尽量换完(我前面吃了不少亏,想留着点数后面多换好的,结果发现每次怎么都是四五百点……尼玛!!)。合成系统最初以为很博大精深,结果不过是同种武器或防具的叠加(比如 真红の圣骸布+真红の圣骸布=真红の圣骸布2,各能力会有上升,想想 真红の圣骸布99,可怕极了!!什么,你问 真红の圣骸布 怎么获得,悄悄告诉你,打败最终boss后可以获得,可以继承到下一周目,但1周只能得1个,99是什么概念,咳咳)。特别说的是,在战斗前的准备会花很多时间在考虑装备,魔法和技能的分配上,这点很符合松野一贯的游戏作风。


游戏可以探索的区域不多,但是1周目和2周目有很大的区别。1周目通关会发现女主角(哔——不剧透了),2周目会多出很多的新地方,当然也有很强让你想骂人的敌人,全部新的地方踏遍后去打最终boss就会迎来good ending,当然1周末所有东西都会继承下来,慢慢玩,开心得很。


强力推荐★★★★☆







GUILD01 另外几个东东:

武器打造者很好玩,各种吐槽,可惜美版好像取消了这个的ware发售,制作人是个日本的笑星;航空行李是个puzzle game,是那种看起来简单却很容易中毒的东西;解放少女画面很好,用简单的操作实现爽快的射击战斗,就是流程太短。四个游戏都达成一定条件之后可以解锁隐藏的TIME TRAVALLERS体验版(我总觉得比3DS单独下载的demo多一些东西?)。还有一个秘密区域需要密码,但似乎要等 GUILD02 发售之后才能去 02 里拿密码。

以上。

[ 本帖最后由 Leny 于 2012-11-6 15:25 编辑 ]
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忘了补充了:

日站攻略
http://mapswiki.com/guild01/index.php



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