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麻痹,樱屎反人类

貌似有些日式游戏是故意用存单来造成玩家紧张情绪的
比如最近在玩DSiware的邪圣剑,打到天空城,那么大,血都红了,记录点怎么还没到!!
一到记录点,全血回复,记录,那个舒心啊!


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引用:
原帖由 cloudhp7777 于 2012-2-3 08:54 PM 发表
这样说起来还真多与,其他游戏设置存档点还能增加刺激度
但樱侍大地图又不会遇到敌人。。
可能是因为樱侍的村庄(也就是存档点)是靠探索来实现的,并非必经之路
有时候走了很远,没有村庄,血快完了,被迫回到之前的村庄,整顿好再出发,发现其实下一个村庄自己本来可以提前发现的……

不过这个世代的很多掌机游戏貌似连中断都没有了,难道合上3DS待机真那么便捷了……



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