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Metroid系列25周年纪念文章——《Super Metroid》通关感受

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原帖由 NintendoWii 于 2011-8-8 11:09 PM 发表

很想问下,GAMEBOY版的METROID II的整体素质,我总感觉任天堂以后可能会出重制吧……毕竟这游戏是黑白画面,感觉有点坑爹。不过素质如果还算过得去,比起之后的2D版Metroid不要差距太大,我还是愿意试试看的。
我觉得2相当不错啊,存档功能在当时的GB游戏里也比较罕见,刚开始的BGM很赞,我听了很多遍。
缺点嘛,跟一代一样,还是难度,没有地图,纯靠记忆……


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原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-8-9 01:24 AM 发表
一帮任青居然都没实机打过SM么
这游戏隐藏要素很多,濒死状态还有超杀
prime跟这个比就是屎,其实现在NIN一点都不知道HARDCORE需要啥了
屎就说不上了,有的是评分评论比较。
RETRO 是现在少有的几家还坚持为 HARDCORE 做游戏的厂商了,大金刚RETURN就超赞



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原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-8-9 09:39 AM 发表

两边都是半吊子
第一人称缺乏aim→shoot的快感
探索没有2D的直观
shadow complex要能继续出续作就真能和这个说白白了
对于GC史上L键用得最累最频繁的游戏来说,3D PVE 的AIM感非常好


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原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-8-9 07:20 PM 发表

LOCK ON不是AIM啊
对于 FPA 来说,LOCK ON 就是 AIM 啊,你以为你在玩 FPS 啊,sigh
打 MP 哪里有爆头之说啊

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-8-10 01:47 AM 发表

第一人称的探索是憋屈而且沉闷的
在一个憋屈,沉闷,孤独又有点可怕的地方探索,正是 METROID 的精华啊:D

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-8-10 09:38 AM 发表

憋屈的是操作,沉闷的是只能扫描
GC游戏里唯一能将手柄全部按键使用完毕并且与实际游戏结合最完美的只有MP,高出A键一点点的Y简直就是天生为MISSLE设计的
扫描确实沉闷,但90%以上的扫描只是OPTION,换句话说,扫描的目的是帮助玩家更好地了解剧情。强制互动的扫描占的比例很低。
很多玩家在后期养成了打BOSS前不管BOSS多汹涌,第一件事情不是躲不是闪不是先轰不是观察而是扫描,这种 USER BEHAVIOR 的改变就是一个优秀级别游戏能做到的。
不要试图抹黑 MP,GAME RANKINGS 里没几个游戏超过它。:D

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右手小摇杆哪里摆设啦,切换面罩的唯一方式啊

说起 SM 的继任者,FUSION 在你眼里配么,呵呵。

其实我个人是很喜欢2代的,当年在GB上玩真是觉得好惊艳啊

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