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【原理咨询】如何65小时内将《勇者斗恶龙》正统8部作品全部通关一次?

对于DQ的这种极限通关,我主要想问的是实现的原理是什么。
比如FF5,是用职业系统,用 LEVEL5 DEATH 和 升级 战术搞死神龙BOSS。
但是DQ的话,不仅游戏难度很高(尤其是3和6),遇到的敌人众多,后期随便一场敌人都能让你回教堂金钱减半。
那么这些挑战者们是如何玩转系统(不使用任何游戏中的BUG和秘籍)做到65小时通关全部8部作品的?

不是不相信,只是想知道挑战的原理罢了。



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日本攻略网站“极限攻略研究会”的“急速挑战班”在2005年进行了一次《勇者斗恶龙》系列最速攻略的挑战。此次挑战的要求是在9月23日(日本当地时间)早7点开始,在65小时内将《勇者斗恶龙》系列共8部作品全部通关一次。到9月25日晚上(25日)21点13分(日本当地时间),此次挑战圆满结束,比预计时间提前2小时47分。
  此次挑战的规则如下:
  ·必须按1至8的顺序通关。
  ·通关的标准是击败最终BOSS、屏幕出现THE END字样(不含隐藏BOSS)。
  ·不使用任何游戏中的BUG和秘籍(普通秘籍除外,如《DQ5》过海BUG等)。

  挑战使用的版本如下:

游戏

版本

挑战者

DQ1

SFC版

シグ

DQ2

SFC版

シグ

DQ3

SFC版

シグ

DQ4

PS版

おてう

DQ5

PS2版

シグ

DQ6

SFC版

けい坊

DQ7

PS版

おてう

DQ8

PS2版

けい坊

  此次“急速挑战班”的成员共有3名,他们分别是:
  - おてう -
  主要负责《勇者斗恶龙》4代和7代的攻略。是《勇者斗恶龙7》的世界纪录保持者。曾经在一天内将《勇者斗恶龙7》通关(包括隐藏BOSS)。
  - シグ -
  主要负责《勇者斗恶龙》1,2,3,5代的攻略。是《勇者斗恶龙》1,2,3,4,5,6代世界纪录保持者。曾经在一天内将《勇者斗恶龙》1~5代通关,SFC版《勇者斗恶龙3》在3小时32分内通关等。
  - けい坊 -
  主要负责《勇者斗恶龙》6,8代的攻略。曾进行过《勇者斗恶龙》1、5、6代的极限挑战。
  此次挑战的各作品目标时间以及最终通关时间结果如下表:

游戏名预定时间此次纪录
DQ12:101:56:20
DQ25:104:51:40
DQ34:103:50:40
DQ46:106:08:00
DQ57:107:10:20
DQ69:409:14:00
DQ718:0016:52:00
DQ812:3012:10:00

  详细列表如下:

日期地域名终了时间
预定时间此次纪录
第一天


23
DQ1開始 7:007:00:00
リムルダール着 7:137:13:30
銀の竪琴入手 7:327:28:40
ゴーレム撃破 8:03--
虹の雫入手(参考) 8:288:40:00
竜王撃破 9:088:53:40
DQ1END/DQ2開始 9:108:56:20
サマルトリアの王子 9:249:09:30
ムーンブルグの王女 9:439:34:00
グレムリン2匹撃破 10:0009:57:10
キラータイガー撃破 10:1510:09:20
つきのかけら入手 10:45(10:44)
グレムリン4撃破 11:0012:11:00
邪神の像入手 11:1811:05:30
ロンダルキアの祠初到達 12:3311:59:40
ザラキ習得 13:39--
シドー撃破 14:1213:40:30
DQ2END/DQ3開始 14:2013:48:00
魔法の鍵入手 14:5014:21:30
カンダタ2撃破 15:2014:50:40
ボストロール撃破 15:5815:22:10
やまたのおろち2撃破 16:2815:55:10
バラモス撃破 17:1616:33:30
ゾーマ城突入 17:5117:04:10
ゾーマ撃破 18:2317:31:40
DQ3END/DQ4開始 18:3017:38:40
1章終了 18:4817:56:20
2章エンドール着 19:1718:28:50
2章終了 19:5419:12:10
3章終了 20:2419:45:20
4章終了 20:5520:13:10
灯台タイガー撃破 21:1520:30:00
第1回稼ぎ開始 21:4520:58:10
第1回稼ぎ終了 22:2021:33:40
バルザック撃破 22:2821:41:50
第2回稼ぎ開始 22:4621:50:20
第2回稼ぎ終了 23:0422:17:10
エスターク撃破 23:2022:31:20
四天王撃破 23:5623:04:30
第二天


24
日 [td]デスピサロ撃破
0:2523:33:10
DQ4END/DQ5開始 0:4023:46:40
親分ゴースト撃破 1:150:19:20
幼年時代終了 1:550:57:10
カジノ終了 2:301:28:10
ピエール捕獲 3:051:55:10
溶岩原人撃破 3:392:38:30
ジャミ撃破 4:393:39:30
天空城浮上 5:294:38:20
ゲマ撃破 5:494:53:40
イブール撃破 6:135:18:30
ブオーン撃破 6:335:38:00
ゲマ2撃破 7:036:08:30
ミルドラース撃破 7:336:40:30
DQ5END/DQ6開始 7:506:57:00
ブラディーポ撃破 8:437:48:00
ラーの鏡入手 9:208:27:00
ムドー1撃破 9:508:47:00
ムドー3撃破 10:409:26:10
アモス加入 11:009:41:10
ジャミラス撃破 11:5810:41:00
ミラルゴ撃破 12:5311:38:00
スフィーダの盾入手 13:3812:24:30
グラコス撃破 14:1812:58:10
デュラン撃破 15:0813:43:30
狭間の世界到着 15:3314:10:10
アクバー撃破 16:0814:42:40
デスタムーア撃破 17:0815:49:50
DQ6END/DQ7開始 17:3016:11:00
エスタード島終了 17:5816:38:00
現代ウッドパルナ終了 18:4017:16:00
現代エンゴウ終了 20:0018:32:40
現代オルフィー終了 20:3019:05:50
現代フォロッド終了 21:2719:56:20
現代グリンフレーク終了 22:0020:25:50
現代ユバール終了 22:2520:48:40
過去ダーマ終了 24:0021:56:20
熟練度稼ぎ終了  22:40:20
第三天


25

現代ダーマ終了 1:0322:49:40
現代砂漠地方終了 1:3123:23:40
現代クレージュ終了 1:5223:44:30
現代リートルード終了 2:2200:13:50
現代ハーメリア地方終了 3:2801:29:30
現代プロビナ終了 3:47---
現代マーディラス終了 4:37---
現代ルーメン終了 5:113:10:50
現代聖風の谷終了 5:543:47:00
現代レブレサック終了 6:184:08:40
現代コスタール終了 6:594:51:20
飛空石入手 7:135:00:00
Disk1終了 7:335:18:40
炎の精霊撃破 8:336:14:30
大地の精霊召喚 9:096:50:10
風の精霊召喚 9:387:18:20
ラスボス戦開始 10:53 
ラスボス戦終了 11:098:43:40
DQ7END/DQ8開始 11:309:03:00
ザバン撃破 12:069:37:40
ゼシカ加入 12:5510:26:40
ククール加入 13:4011:16:10
ビーナスの涙入手 16:0013:40:50
船入手 17:1014:48:00
アルゴングレート撃破 18:2516:02:00
ドルマゲス撃破 19:1016:46:30
ゼシカ撃破 19:4017:14:30
キャプテンクロウ撃破 20:4017:59:50
レティス撃破 21:1018:25:10
レオパルド撃破 22:0519:19:20
マルチェロ撃破 22:2019:34:30
暗黒魔城撃破 23:0520:12:00
ラスボス撃破 23:3520:49:30
DQ8END 24:0021:13:00



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引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-1-5 02:46 PM 发表
老了.早看过了,下巴早就掉在地上过了.
抽,明显不看我的问题



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引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-1-5 02:49 PM 发表
这个问题在下早就问过了...........当时也没人给过在下一个答复..........
我也一直疑惑着,原来想可能是用模拟器S/L,走一步S一个,碰到敌人关掉然后L,只跟据游戏时间计算65小时。
但是后来发现他们是用原主机玩的,比如PS2的8在2005年就没有办法用模拟器玩。

持续疑惑中,想知道他们的方法和战略指导思想。


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引用:
原帖由 rooj 于 2007-1-5 02:59 PM 发表
应该是已经玩了至少10遍以上,迷宫闭着眼都能走出来鸟

至于战斗嘛
打多了的那种人一刀下去多少伤害他们都能报的出的

我一朋友
看他三年来一直在玩机战F和完结编
现在一个小杂兵走几步怎么走什么地方有什 ...
熟练和最速时间是两个概念,我最大的疑惑就是65小时。
假设 ZELDA TP 告诉你单纯骑马从东跑到西是45分钟(我们可以理解成闭着眼睛走迷宫,出来什么样的敌人捅一刀多少钱)
但是这个时候某人跟你说我5分钟就从东跑到西了,那我们当然很疑惑地问如何达成的了。

关键词:时间!!

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打 DQ 是身心一种极大的折磨,这跟很多RPG是不同的,也是欧美人也许无法接受 DQ 的一个原因。

即使你有很高的级别,在杂兵战中被秒杀,这在后期真的是家常便饭,还不像FF那样通过职业的改变和特殊技能来玩转。

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引用:
原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-1-5 03:20 PM 发表

不同意。
被杂兵秒杀,唯一的原因是你的级别不够。
换句话说,dq是个很省心的游戏。打不过了,无他,练级就行。
级别到了,自然就过。
这么说也不错,但是练级的一个重要原因就是大量的时间(DQ的练级时间在我玩过的RPG里算的上很长的)。

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引用:
原帖由 五代 于 2007-1-5 03:40 PM 发表


45分钟已经可以证实是夸张的说法了,跑一圈最多15分钟
5分钟完成也不难,传送一下就行了:D
抽你不看假设这两个字,因为这是一个比较不错的例子,所以提出来。

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引用:
原帖由 蓦然回首 于 2007-1-5 03:45 PM 发表
我在s1发了一贴,看看roto会不会出来
你真的在钓鱼吗?:D :D

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引用:
原帖由 rooj 于 2007-1-5 03:24 PM 发表
:D 我的最大爱好就是在那里反复的杀同一个东西
早年的RPG不都是这样嘛,不就是在地图上反复的左右晃遇怪嘛,轩辕剑等不都同一个原理嘛
DQ没玩过主要是不懂日文
要是有中文版
我自信玩的也不比他们差
3和6都有中文版,当然不是官方的,但是也能玩。
其次,1,2,3,4,7,8都有美版。

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之前想到运气很重要,现在看来似乎不是主要原因,没认真看完,但是,似乎按键速度是关键……

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我翻看到的都是无论是运气好还是运气差碰到的情况,他们都能根据自己计算的线路和途径继续前进,所以我才得出运气并非如先前我所想象的那般重要。当然,如果一直都是BAD LUCK,兴许记录时间就变成66小时了,这些都是P话了。

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发现这个帖子可以进化到日式RPG的朝圣之路了,很多人曾经问过我如今的日式RPG除了战斗系统可能创新之外(比如格兰帝亚,北欧女神),还有什么可以跟人文更庞大,世界观更严谨,自由度更高,细节更甚的欧美RPG提及。

DQ是一个很好的例子。

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