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[其他] 跑跑和MK的不同

我还是不习惯跑跑的键盘操作,甩尾总是不华丽,决定接 360 手柄来玩。
跑跑虽然不错,但是论总体优秀性还是差于MK很多,尤其是很多小细节。暂时归纳为资金及技术有限。
不过靠道具赚钱的方法很新很赞。


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引用:
原帖由 silasong 于 2006-11-6 11:27 发表
一、竞速战!!!
和玩魔力宝贝一样,我是很容易被高手吸引去玩一款游戏的。
本来我和大家一样不屑棒子游戏的,但是下面这段录像让我有了去玩一玩这款游戏的想法。
http://games.sina.com.cn/o/n/2006-04-27 ...
1)请看完MK的 TIME ATTACK 再来喷。一段高手录像同样能让我为了提高一秒而跑一条赛道2小时。
     MKDS的竞速战更不用说了,3星与普通人的区别在于,他一个道具不吃,也照样超你很远……这就是万恶的直漂……
2)服务终端的问题,请不要被误导进入“跑跑的开发团队发明了INTERNET”这样的说法。
     游戏机的网络架构毕竟跟PC不同,但是任天堂目前在WIFI方面的成果依然强大。
3)玩游戏没有等级划分,楼主不要因此而抨击他人,只有选择自己喜欢的。
     就MK与跑跑对比来说,MK获得全球各媒体的高评价和销量就是铁的证明。
     倒不是反对网游,只是网游无论制作水平还是技术含量都确实远低于CONSOLE。(就游戏开发来说)
     但是网游然让更多人参与进来,让社会关注游戏,这些都是积极的。
4)抄袭和借鉴是两个概念。



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但是事实上跑跑拥有的自己的东西还是不多,论道具论风格论甩尾……都只是每家拿一点的事。


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劣等学校也有高人潜伏,清华北大同样有给狗熊泼硫酸的败类……

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引用:
原帖由 silasong 于 2006-11-6 13:32 发表

至于网络游戏的网络技术,
很显然是,韩国人要强过日本人太多。
而没有这样的网络技术,
是不能出现网络赛车游戏的。
我们讨论的到底是网络技术还是有游戏本身的素质??
制作一个优秀的游戏需要的第一前提是网络技术还是游戏制作水平呢?
请注意,这里是TGFC,我们讨论的是一个游戏,是他本质表现出来的东西。
至于要求别人认真去玩跑跑几个小时这样的要求以此证明跑跑优秀且TGFC不会浮躁,
楼主你太天真了,人为什么会是人,就是因为他们有选择权和倾向权,
即使全球满分的ZELDA,你以为人人又都会喜欢吗?
太天真了啊……

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引用:
原帖由 silasong 于 2006-11-8 11:48 发表


跑跑本身的游戏性能肯定不如MK
但是很多人都提到MK改造成PC网络游戏肯定会很强势

但是,单机改网络碰到最大的问题就是服务器技术

跑跑P2P技术其实并不新鲜
但是能够合理的分配P2P部分和对服务器部分 ...
1) MKDD 支持最大16人对战。
2) MKDS 支持 WIFI 全球对战,目前情况很好。
3) 日本厂商在网络开发方面的技术不低,PSO和FF11都是很好的例子。

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