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任天堂,我用买WII的钱给你送终

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原帖由 linxiaojiu 于 2006-10-10 22:42 发表
最后,人们没有不喜欢买大减价的东西的,PS3先做了一次,割掉了1万多日圆,有必要的话,还有第二次割肉,SONY懂得在什么时候割更合适。
久木为了这次的降价得罪了很多SONY的高层,但是他的心理比谁都清楚,如果不降价,PS3前期对于BD的推广将极为艰难.
但是降价如果仍不能有大的推波助澜的话,久木很麻烦,SCE也很麻烦.
不过庆幸的是目前PS3降价后声势普遍被看好,相信 SCE 能平稳度过.

Wii 原本就是作为 NGC 的周边开发的,只是当时 GC 的主频无法满足需要,加上新主机交替之际,
因此 Wii 这部主机就这样出现了.
拼机能拼画面,老N绝对不是MS和SONY这些恐龙的对手,而且也耗不起.
在那个N64以机能为卖点,在GC超越PS2的年代,似乎N没有得到太多的好处.

Wii 目前来看让人担心的因素很多,
跟 DS 发售初非常相似,但是不同的是,N 为了 Wii 的准备比 DS 时期强大太多.
相信FAMI通的"任天堂日本本土不败论"吧


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原帖由 linxiaojiu 于 2006-10-10 23:00 发表
在反驳我之前,大家先问问自己,是不是还在无聊地在NDS上喂狗?
是不是还在上蹿下跳地玩满画面锯齿的新马力?
是不是已经放弃了画蛇添足用上触摸笔的恶魔城?
是不是对恶心骗人的脑白金开始嗤之以鼻了?
1)我觉得任天狗非常无聊,但是喜欢的人仍然海了去了,目前全球800W了吧,不知道是我脱离了时代还是我被独立了

2)新马其实很优秀.请尤其注意本作的关卡设计,全部关卡没有一个是重复的,即使最后一关依然有众多新鲜的要素.少点浮躁去体会任天堂的用心,不是很好吗?狗叔抱怨过不想用触摸等新方式玩游戏,新马不就是一个按键操作最传统的游戏吗?

3)恶魔城DS非常优秀.至于画蛇添足的触摸,那个时期几乎所有DS游戏都有这样的败笔,时代的眼泪啊.

4)脑白金刚开始玩很有意思啊,后面天天 STAMP 就乏味了些,不过这个是游戏吗?

[ 本帖最后由 Leny 于 2006-10-10 23:18 编辑 ]



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狗叔很久没有在TGFC出现了,也不知道在隔岸那边过得可好.

被环境改变了不少吧?不过人总是要成长的,跟过去的自己 SAY GOOD BYE,无论是该 BYE 的还是不该 BYE 的.也许狗叔现在的境遇让你与N天堂当前的小气游戏风格相互抵触吧,比如周围没有熟悉的人,没有特别和睦的朋友可以跟你一起玩 4P Wii? 相形之下,自己感受 X360 或 PS3 很直接的画面震撼和代入,或许会更慰籍......

如果依旧喜欢N天堂,相信N天堂,那么银河MARIO,ZELDA黎明之姬都不会让你失望的,至少这些都是目前最大的动力!!


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原帖由 卖哥 于 2006-10-11 00:08 发表
掌机的标准又不同,目前唯一的规律就是……老任出的都赢了,老任出的产品的主要共通点就是电池能用很久,但是同样能很耐用的WS照样没胜,所以唯一的规律只有老任毕胜。
不晓得为什么SONY,SEGA,BANDAI,SNK都没有认识到这个规律,依旧要飞蛾扑火呢?
更不可思议的是NINTENDO自己都没有认识到这个规律,出Wii干嘛,多出两种不同的掌机单赚即可,反正规律告诉我们N必胜。

家用机从FC真正谈的上全球产业开始至今20年,规律就这样被总结的话,那或许没有门外汉了。
引用:
历代胜利主机都有一个特性
它们是最先推出的支持新级别画面效果和新一代储存载体的产品
按照这个规律,3DO死活都想不明白自己为什么败了。。。

[ 本帖最后由 Leny 于 2006-10-11 00:36 编辑 ]

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引用:
原帖由 sonicteam 于 2006-10-11 01:11 发表
LENY  3DO并非第1个使用CDROM载体的游戏机

应该是 PCE CDROM
我并没有说3DO 是第一个使用CD作为媒体的哦,某人的规律强调的是画面级别和新媒体的叠加,
PCE 使用 CD,但是画面级别并没有超级突破,CD对于PCE来说无非就是声音让声优出演的突破罢了(天外魔镜)
而 3DO 或许更能照顾到某人的这条规律,可惜还是“莫名其妙”地OVER了。

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引用:
原帖由 潜艇厨师 于 2006-10-11 02:17 发表
LZ说得不错,讥笑画面饭的人无非是自欺欺人而已

任天狗卖的是不少,但多数人都是图一时新鲜,玩过了就扔一边了。DS上有像PSP上的怪物猎人那样让玩家几百小时无法自拔的游戏吗?没有。
这位仁兄真的玩过DS吗?
倒不是我真的要针对阁下签名部分的“销量榜VS羊群论”
单抽一个动物森林作例子就能把你最后自己回答的“没有”轰成渣了啊。

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引用:
原帖由 n2 于 2006-10-11 09:45 发表



我觉得不是这么说。

就好像经济理论是按照过去建立模型来预测未来那样。

无法预测Wii的成败,因为这根小任本身关系太大。
同样无法预测ps3,虽然目前看不见前途。
1)建立模型去预测未来 不等于 规律!!

2)既然目前针对Wii和PS3都无法预测,那么根本谈不上规律,更谈不上规律的套用。

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引用:
原帖由 n2 于 2006-10-11 10:22 发表

我说了啊。
每一家有自己路。
都在这样走。

都在说ps吸lu  而ds现在就这样。难道lu这部分就不算“规律”?
游戏好游戏多  算不算规律?

一定要条文出来才叫规律?
1)原文是我在反驳没有如此随意总结的规律,既然你回了句“我不这么觉得”,那么接下来讨论的自然就是规律的问题。
2)LU 算规律?请问你理解规律的定义是什么吗?什么叫“规律”?查一查字典就知道,这是个严肃的字眼。规律是事物的内在联系,是现象系统,现象转化的本质,其形式与泛对称有关,规律是现象的组织,泛对称是规律的组织,是规律的规律。通过一两个表面现象看到的不是规律,而是巧合。
3)DS拓展的不是 LU ,是 NU。
4)游戏好游戏多 = 规律?无语……

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引用:
原帖由 n2 于 2006-10-11 10:43 发表

通过一两个表面现象看到的不是规律,而是巧合

表面现象。。。那么你指要分析到他们内部组成?架构?
或者你举个不一定是规律的规律来看看?  我想看看有多么不表面
不一定是规律的规律,本质还是规律,比如我说,最近连续10天阴雨看不到太阳,那么我推论太阳灭亡,这个是我在10天中找到的规律吗?
同样的,之前我提过,游戏产业从FC奠定全球性算起不过20年,通过这20年就能推出必然规律??

通过一两个表面现象看到的不是规律
这里的关键词是一两个,而不是表面现象,任何规律都是由现象去发掘的,但是绝对不是1-2个就能做到的。

规律就是对矛盾本身必然变化的表述;反映的是运动的过程。
在自然科学中,规律一说是非常容易理解的。而在社会科学领域,规律则有一个非常搞笑的称呼:“真理”。这样一个非常神学化的称谓,实质上也反映了社会科学领域的神学化干扰。
规律本身是作为矛盾本身必然变化的表述,而矛盾本身是由构成矛盾的物质所构成(或说作为矛盾对立统一体的物质所构成)。

如果你还不理解什么是必然变化,这么争论没有意义。

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引用:
原帖由 NWii 于 2006-10-11 10:19 发表

没见版主都讨论地热火朝天
这个帖子本身确实说出了很多NINTENDO爱好者的矛盾心声,而且言辞没有过界,写得很认真。
如此一个优秀的讨论题材,比起一味高喊 Wii 最高不是要理性很多吗。

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引用:
原帖由 鱼鱼鱼鱼 于 2006-10-11 11:09 发表
把发群里的再发一次..嘿嘿..

我怎么感觉小久那帖明显和烂泥串通好了
为了拉高N区人气的阴谋帖
绝地没有串通过,我最后一次见到楼主已经是半年前问了个100V电压的问题,
昨天突然看到他发帖,写的还很认真,是自己心情的写照,觉得是个不错的讨论题材。

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引用:
原帖由 returner 于 2006-10-11 11:15 发表
阴毛。。。绝对有阴毛。。。。不用说了。。。
请注意用词,警告一次,下次 XHW!

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引用:
原帖由 n2 于 2006-10-11 11:23 发表
难道所谓的规律一定是准确预测未来的?
当然不是!
阁下大学的马克思主义哲学没有好好学吧。:D

规律本身是作为矛盾本身必然变化的表述,而矛盾本身是由构成矛盾的物质所构成(或说作为矛盾对立统一体的物质所构成)。也就是说,物质决定矛盾,矛盾决定规律。有矛盾则有规律,无矛盾则无规律。规律的存在是有前提的,即是以矛盾的存在为前提。

如果规律没有必然性,那他就不是规律。请不要偷换概念。这点你一定要注意到的。阁下谈到最多的仅能归结为市场经验。

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引用:
原帖由 n2 于 2006-10-11 11:31 发表


你能否举一个 。。市场“规律”给我听听?
1)你在没有理解的情况下,我举什么例子都是白瞎。
2)既然你为规律加上“”号,那么我无论如何举都不是你要的规律,本质上否定规律的人还能谈什么规律?
3)印象中高中有道数学证明题,某数集在小于25的情况下满足某条定律,但是26开始则CRUSH,阁下可以做个参考。
4)大多数女人穿裙子==>穿裙子是女人的规律?==>穿裙子的都是女人??

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怎么讨论的话锋转向掌机了呢?不过说实话,PSP的十字实在是渣,对此仍有疑异的请玩过《YS-纳比斯汀的方舟PSP》再来说话,那按得叫一个疼啊。还好目前买到了CAPCOM得圆形十字贴,手感适应度大幅度UP!!

其实并不是说用目前红火得DS来说N得成功和思路正确,而是Wii无论从色调还是吸引力来说确实都很DS(形容词)。
当然大家也清楚地认识到,掌机的成功不等于客厅计划的成功,Wii 的剑走偏锋……还是不随意断言了……

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