小黑屋
原帖由 5032636 于 2009-8-22 17:13 发表 6键,一手掌握,再多,按不过来
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原帖由 苏怡 于 2009-8-23 07:18 发表 哈哈,你说很多比SF4优秀的游戏都不是6键,我反问你哪些游戏比SF4 SF33强你怎么又扯到33强是不是用的6键了。。。顾左右而言他吗? SFZ SF1 SF2 SF32都是6键,不明白“33的相对2的新系统那些是要6键的?”这句 ...
原帖由 苏怡 于 2009-8-23 07:25 发表 SNK也真是的,既然两键同时按这么方便,怎么又把斩红狼和天草的重刀改成单键的了。。。真是不人性化啊。。。
原帖由 gogogo 于 2009-8-23 10:34 发表 6键泪流满面,从SF4系统没有超越33从而推导出6键盘是渣,先不说这个中逻辑到底如何混乱,且说一个游戏的系统要素千千万,您就猛指着6键它一个打,也算是不择手段的一黑到底了 这么说来,KOF从来没有超越过S ...
原帖由 LILIT 于 2009-8-23 11:26 发表 有人觉得6键的街霸门槛高?? LZ觉得6键的街霸门槛高?? 那么3键的VF门槛就低么??
原帖由 LILIT 于 2009-8-23 11:35 发表 LZ这杠抬的 自己喜欢的什么都是合理的 :D 合理万岁
原帖由 gogogo 于 2009-8-23 11:37 发表 之前大家已经说的很明白了,SF更重视普通技,并且为了增加攻击判定性多样性,6键是有必要的
原帖由 gogogo 于 2009-8-23 12:10 发表 为什么要象其他FTG一样?这个观点你不觉的很幼稚么。社会与自然为什么这么丰富多采,就是因为多样性和差异性的存在,孩子,你需要慢慢领悟莱布尼兹的名言“世界上没有两片完全相同的树叶”
原帖由 烈火真拳 于 2009-8-23 12:29 发表 CAP系的格斗向来是强调普通技的应用,6键则是比较合适的能体现出这个,因为仅仅是游戏,你不可能去设计几百个强度区别的按键来。 LZ明显就是格斗游戏玩的少,不光是CAP的,其他格斗也估计是浅尝辄止的类型。街霸系 ...
原帖由 gogogo 于 2009-8-23 13:10 发表 这脑补太有才了,你的逻辑一直很混乱 说白了你不也就一句“6键不方便,为啥不能学其他人4键”吗 惟有鼓励你多加练习 然后的确没有继续讨论的必要,精神胜利核弹法不是常规战法能抗衡的
原帖由 LILIT 于 2009-8-23 16:37 发表 LZ,算了吧 再这么死撑下去肯定会被大家围观的