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[wap]除了capcom,还有什么厂用六键做ftg?

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个人感觉这实在不是一个好系统,增加了不必要的麻烦


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我是不会,不过看看街霸4和铁拳6,什么平衡性,趣味性,和6键是无关了



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那就是厂商自己故意为之,我看不出gg系哪点不如cvs2


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中攻击重要是有中攻击,和别的游戏一样没有的话就谈不上了
就拿几个比较主流的2维格斗及其特色系统来说,有什么是能体现6键优越性的,还望指教

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2009-8-21 20:43 发表

你莫名其妙说什么呢?

什么叫故意为之?

我举的例子和GGXX有什么关系?
没什么关系,只是说明capcom想做几键都可以
至于是否优化得好,那就是能力或者态度问题
从这几年cap的ftg来看,应该是两者兼有
当然如果谁能告诉我6键对cap ftg系统的不可分割性,我也洗耳恭听,但不要是什么某某招如果换4键不能发之类,这是因果颠倒了

[ 本帖最后由 csisj 于 2009-8-21 22:30 编辑 ]

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引用:
原帖由 gogogo 于 2009-8-21 22:43 发表
先洗耳恭听4键街霸怎么能更好,谁主张,谁举证
简单就是好啊
举个极端的例子,街霸1用6按键,仅仅是为了分三个力度,有啥好?

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引用:
原帖由 苏怡 于 2009-8-22 06:30 发表
[posted by wap, platform: MOTOROLA]

月华记的也有3种强度的武器攻击的,好久没碰记不清了…
没说不该分轻重,不过一定要6键吗?
ftg的键位在数量增加的同时应该也要增加维度,比如轻重或者左右(铁拳),多了两个键,只是细化了轻重(由2段变为3段,为什么不是456段...),对于本来就操作要求很高,按键越复杂越增加门槛的ftg来说真的是利大于弊吗?

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引用:
原帖由 LILIT 于 2009-8-22 09:30 发表
蚂蚁一直用6条腿走路
行走方式非常复杂
4条腿一样可以支撑身体正常行走
而且现在很多动物都是4条腿的
为什么那么麻烦的6条腿移动方式还不灭绝呢

SF的三个K键很多情况下还分成了上中下三段判定,使得中距离牵制 ...
因为蚂蚁是昆虫,比较原始,而且昆虫就是3段的
中距离牵制什么都,都是想做不想做的问题,4键就不能做了?
6键的sf4,在这方面有什么优点么?制作水平比几个键位重要多了

[ 本帖最后由 csisj 于 2009-8-22 09:50 编辑 ]

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引用:
原帖由 LILIT 于 2009-8-22 09:49 发表
6键格斗是从8人街霸就开始的
在格斗游戏历史中的年代和昆虫在自然界历史的年代等级也差不多
不管多原始,它没有被淘汰就说明他还不算太失败
何况SF现在还是格斗游戏界排的上名的
错了,是从街霸1就有,在街霸1当中就没什么用,到现在其他比街霸4更出色的2d系统ftg都不用类似系统,很显然是有原因的

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引用:
原帖由 苏怡 于 2009-8-22 09:51 发表

我都说了,徒手格斗的拳和脚一样重要,所以拳和脚都分轻中重3个键有什么难理解的?你觉得6键是累赘的就得先证明轻中重这3种攻击是累赘。。。。问题是你列举的和街霸相对的格斗游戏都有分轻中重的3种攻击。。。只不 ...
gg和kof有分3段?

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33强是因为6键么?33的相对2的新系统那些是要6键的?

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这贴问的就是6键到底有多少好处,看起来是不明显

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要是别人都比你腿少还更方便,你说呢

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你走自己的路没错,不防碍别人说还是腿少好,所谓合适的结果如果是33到4,那好像也没什么意义

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引用:
原帖由 KIREEK 于 2009-8-22 14:37 发表
很简单的问题也能战4页- -

街霸的制作理念就是强调普通技的应用,所以才用的6键来区分轻中重,让普通技的判定更加多元化。
所以我请教,是不是强调普通技就要以增加键位为代价,为什么偏偏是6键不是更多?

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