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原帖由 不要看我 于 2009-9-27 12:22 发表 [posted by wap, platform: iPhone] 汗,这下限,要比宣传画不?要比广告不? 船长1画面摆在那好好的。 另外,楼主不要看视频,蹭台机子起看看船长。 战争机器谁都知道什么回事,那图笑一下。 本帖最后由 ...
原帖由 mapledot 于 2009-9-27 13:14 发表 刚买PS3的人就不要妄加评论了吧。你试着从战争机器2里能不能找出一个地方比船长的画面贴图和建模更精细的(宣传画不算:D :D ): http://i3 ...
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-9-27 13:31 发表 GEOW2的那场景远景是一直模糊,神秘海域2那张,下几秒镜头焦点变到远景的时候,远处就清晰了.
原帖由 mapledot 于 2009-9-27 13:45 发表 比比后面的墙壁,敢拉近看看吗?:D :D 船长那人身上糊是瞄准时的景深效果
原帖由 mapledot 于 2009-9-27 13:56 发表 这就开始扯皮了么,船长身上又没穿着盔甲,怎没比?不是说比谁的贴图精细么?再说了,你以为GOW2人身上很精细么?那80%的纹理都是低清晰度贴图。UE3这个引擎的特点就是只可远观,近看一塌糊涂: http://i303.ph ...
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-9-27 15:14 发表 GEOW2连抗锯齿都不完整,还指望那大图是实际画面? 神秘海域主角头发的多边形在B3D都讨论过,结论是数量惊人.
原帖由 zmqzmqzmq 于 2009-9-27 15:34 发表 这张肩膀的皮革质感非常好啊 背景的贴图也不错
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-9-27 15:30 发表 1 神秘海域1和2都是2倍MSAA,前面我哪里说是4倍了,又脑补。 GEOW1和2都是模拟AA(1代可以说没有AA,2代略强),UE3引擎和MSAA冲突的问题。 头发再差也比GEOW系列那秃头和头巾党强,个别有头发的比神秘 ...
原帖由 psi 于 2009-9-27 19:25 发表 软狗就是这么不要脸,看到sony偶尔有个游戏的宣传图比实机画面好不少(人家也没说这是实际游戏画面),马上大喷特喷。 到了自家游戏上,面不改色心不跳地就把非实机画面当实机画面来忽悠,都当人家没玩过啊? 先 ...
原帖由 psi 于 2009-9-27 19:44 发表 网上随便找的图,还截图功能