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» 巫师3的无缝地图,原来还是和dai一样的切块地图啊
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巫师3的无缝地图,原来还是和dai一样的切块地图啊
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发表于 2015-5-20 11:40
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posted by wap, platform: BlackBerry
我脑补了一下,觉得地图大到一定程度之后,无论想要做到多大都不再是技术问题了。
分割区域一定是有目的的。
就我个人感受,完全无缝的地图通常会让人觉得格局很小,哪怕游戏的实际可探索面积非常大也是这样。老滚辐射三之类的都有这个问题,方圆几十公里的巴掌大地方的设定是很难弄出史诗感的。反倒是割成一块快之后会自动脑补出各个区块之间有着广袤无垠的世界,老仙剑伯德之门老辐射等等,虽然实际操作空间小的可怜,但反倒更有跋山涉水的感觉。
再比如,追求完全无缝的话,就要对各个区域的环境变化过渡负责,这样每开发一块区域很大程度上还要受限于临近区域,有点得不偿失。
所以现在我对纯粹无缝地图已经很不感冒了,正好是巫师刺客这种多区域开放世界比较和我心意。
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