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» 当年任天堂SFC为减缓SSPS早期在日本爆发普及的一系列策略效果到底如何?
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[专题讨论]
当年任天堂SFC为减缓SSPS早期在日本爆发普及的一系列策略效果到底如何?
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发表于 2013-2-7 08:18
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都一直说SEGA在MD偿到甜头后老出些NC硬件企图延续旧主机生命,但任天堂当年为了拖时间到N64出来也在SFC上做了不少功课,事后看来到底有多大作用呢?
SUPER BOY
允许GB游戏在SFC上运行
发售日1994年6月14日
Satellaview
SFC搭载后增加卫星通讯能力
发售日1995年4月中旬(预订者配信,11月店头发卖)
SFC卡带搭载特殊芯片
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Dungeon Master (DSP-2)
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Kakinoki Shougi
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Shin Syogi Club
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Dragon Ball Z Hyper Dimension 龙珠极度空间
J. League '96 Dream Stadium
Jumpin' Derby
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Mini-Yonku Shining Scorpion: Let's & Go
Pebble Beach no Hotou New: Tournament Edition
PGA European Tour
Power Rangers Zeo: Battle Racers 金刚战士
Shogi Saikyou 2
Super Mario RPG 超级马里奥RPG
Itoi Shigesato's Bass Turi No 1
Kirby's Dream Land 3
SPC7110:
Far East of Eden Zero
Momotarou Dentetsu Happy 桃太郎传说
Super Power League 4
Cx4:
Rockman X2 洛克人X2
Rockman X3 洛克人X3
Super FX:
Dirt Trax FX
Star Fox (US/Japan) / Star Wing (Europe) 星际火狐
Stunt Race FX (US/Europe) / Wild Trax (Japan)
Vortex
Doom 毁灭战士
Super Mario World 2: Yoshi's Island 超级马里奥世界2
Winter Gold
S-DD1:
Star Ocean 星之海洋
Street Fighter Zero 2 少年街霸2
还有VB,这个就不说了。。。
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本帖最后由 可类丝播 于 2013-2-7 10:25 编辑
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