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HADES这死了只能从头开始打?

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原帖由 @EVA1  于 2021-9-5 07:07 发表
角色几乎没有装备系统,没有等级系统,所以只能反复死打资源进行仅有的几个升级,实际能力提升也非常有限,所以剥离这些其实就是个硬核动作游戏。开了那个所谓神力模式但可能我死的次数不多,实在感觉不出对降低难度有什么帮助。
开神力模式,前期比较难,但通了一两次后简直横着走后面越来越简单


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这游戏要是能有暗黑那个体量就好了,做个arpg



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我觉得哈迪斯的核心优点不是肉鸽这模式,是出色的手感和美术设计还有便宜

缺点是敌人就那么几种重复性高到发指,通个几遍其实这游戏的80%都体验完了,后面纯粹是为了延长游戏时长硬拖出来的

我倒觉得这个组能做个正常arpg可能评价会更好,肉鸽模式就是小成本资源反复利用


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