魔头
查看详细资料
TOP
原帖由 @不死但丁 于 2019-3-3 09:05 发表 因为只有鬼泣4他妈的才是这样的,以前的高手视屏?以前的高手视屏是拼招式的运用,拼招式性能的克制,拼对游戏的理解,你去看鬼泣1视屏,谁在秀连招的 到了鬼泣3,连招变得可秀,但是除了转门的连招视屏,也能从过关视屏里看出新的打发启发 到了4,但丁招式武器被简化,加上第一主角尼禄本身就是个很单一的角色,boss设计水平和数量也下降,才变成你嘴里的秀连段游戏 所以我很讨厌4,你对鬼泣有这样的看法,也应为4,但是3以前完全不是这样子的 另外我还要再强调一下,鬼泣系列的传统不是什么秀连段,鬼泣的传统是理解敌人和自己的出招,在一堆自己招式里挖掘各种优势打法,而不是什么连段连段,至于觉得什么敌人ai不高是沙包,dmd教做人就是了 本帖最后由 不死但丁 于 201933 09:16 通过手机版编辑