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星战幸存者这游戏有难度啊。。。

这游戏真的难打的是大体型的怪物,因为欧美人做不好战斗,大怪物的招式判定范围和你实际里的游戏感知对不上,打起来难受的一比。

人形怪没这情况基本随便打,就格挡那套。

你说的那个冯奇洞穴吧,这游戏boss打死后又不会复活,有啥难得

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2024-5-4 20:49 编辑 ]


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原帖由 345363903 于 2024-5-4 15:21 发表
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我觉得一代很无聊,二代是不是不用试了
这游戏就一个地图设计牛逼,拿二代来说,整体地图体验比老头环强,战斗就欧美游戏经典水平,和日式差距还挺大的。



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原帖由 狂涂 于 2024-5-4 20:58 发表
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其实星战这题材让老贼按照魂系去做,估计会不错
老贼也做不出星战电影经典镜头,比如梅林带你跑酷和开摩托追人的桥段。刨去优化,重生真的就战斗系统火候还不行,其他方面真做的很出色了。


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原帖由 @狂涂  于 2024-5-4 21:37 发表
做出老贼的风格也行,别有韵味,比如kotor,并没有多少酷炫,但不影响品质

整体品质比育碧罐头好,但上限不算高,不说魂系,和对马岛比,丰富度也还差些意思
对马岛地图拿头和幸存者比,你要做不到全部90分,那我个人还是比较接受95分配70分,感觉也比两个80分值得玩点,起码有点自己特色。

本帖最后由 Epilogue 于 2024-5-4 21:49 通过手机版编辑

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