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玩了老头环你们还期待魂4么?

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说实在,老头环我觉得就是魂4,一直这套东西再好玩也腻了,特别战斗模式,二人转真的腻味了,而且放今天来说,真的缺的深度和乐趣,战斗也越来越rpg。很难想象如果有魂4还能做成啥样,老头环个人体感不如当初只狼来的有意思。


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原帖由 @dolless  于 2022-3-5 21:33 发表
来,楼主举几个有深度的大家开开眼
这还要举?三大act和仁王不都比这系统来的有深度有意思。甚至自家的只狼都是。

本帖最后由 Epilogue 于 2022-3-5 21:37 通过手机版编辑



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原帖由 dolless 于 2022-3-5 21:55 发表
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环有30多种不同模的boss,十多二十种武器种类,上百种战技魔法祷告,你确定光是二人转?
然后呢,你一场战斗里能玩出几种花样?会玩出几种花样。选择多和战斗系统是否有深度和乐趣完全两码事。


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原帖由 dolless 于 2022-3-5 22:41 发表
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战斗能玩出花样才叫有深度?怪物猎人一个怪打二三十分钟能做几个动作?有没有深度?好的boss设计才叫有深度
然而怪物猎人战斗相比之下那还真是丰富多了

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原帖由 @endrollex  于 2022-3-6 09:29 发表
这代估计楼LZ用二人转体验不好,但其实环跟只狼有点像,是不鼓励你用二人转,你主动进攻对面会读指令回避,二人转反而越打越被动
不是,无限复读老寒腿也是无聊的狠啊,本质魂系列的战斗系统放到今天也落后了,不要求你搞的像仁王这样复杂,最起码也要有个战神四的丰富度吧。

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原帖由 jzhl 于 2022-3-6 18:29 发表
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但法环难度比只狼高很多啊。
不好说,法环你要是近战白刀硬刚那是比只狼难得多,但是你用上骨灰战灰打属性流,那难度比只狼简单多了。

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原帖由 @jzhl  于 2022-3-6 23:45 发表
我就是玩骑士,在王城打那两个黄金树守卫真头痛啊,一个都好办,最多慢慢刮痧。两个只能想方设法靠门拖住一个,慢慢刮死一个,再去刮另一个。还有一个更赖的是打完群星之后右上角的墓地那个boss,一个二连(等同于只中了一下就秒了)就死了,这个树根boss体积大,动的有快。根本很难看清它的动作。7080级左右打它也是刮痧。

本帖最后由 jzhl 于 202236 23:46 通过手机版编辑
就现在网上最简单无脑的打法,拿个战技老寒腿,踩那种小副本怪三下一个,简单是简单,也没啥乐趣。

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