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古墓崛起通了,说几句(轻微透)

10还没玩到,但看视频和9也差不多,先说说9
首先肯定地说,9代好玩,画面不错,动作流畅,是一款合格的动作游戏。
但是玩过之后,感觉更像一个快餐,当时感觉不错,但过后缺乏让人回味的东西。
回想起来,感觉主要还是定位不准,缺乏应有特色。
就像楼上某位所说,古墓丽影更应该偏重在探险上,但纵观9代整个游戏过程,更像是一个女汉子/女杀手是怎么炼成的。一路下来,遇人杀人 遇鬼杀鬼,不如改名叫《古墓杀手》罢了。那么游戏模式应该是怎样的呢?个人想法,应该把游戏任务设定在取得某个古墓的某件宝物上,在这个过程中有机关,有追兵,还可以有部分同伴和友情,其中,机关重点放在解密和动作上。 追兵么,可以有犯罪团伙、古代守卫等等,这个重点是战斗。同伴么,自然是感情段子,卖个情怀什么的。这下游戏内容就丰富了。
游戏的系统上,武器不要搞那么多,什么弓箭、手枪、冲锋枪,9代里武器很多,还都能升级,但基本都是大同小异,并没什么卵用。重点在哪,应该放在满足够用就好。劳拉又不是军火贩子,有标志性的双枪,再来个无声的弓箭什么的足矣。此外还可以把亮点放在古墓中的神器上,一旦完成任务,获得某种强力神器,能够把那些牛逼的敌人轻松消灭,玩家成就感自然是满满的。战斗系统上,劳拉不应成为能打10个的女兰博,武器只能打打落单或者较弱的敌人。更多要靠技巧杀人,比如古墓中的机关,或者利用环境,比如远处用弓箭狙击敌人,利用水池、火焰等等。boss战自然应该利用神器,让玩家有一种史诗感。
至于无处不在的垃圾、到处都拴着的绳子什么的,还是去掉吧,真的很无聊。
天赋的设计上,可以以增加劳拉的基础属性为主。比如射击精度、跑步速度、抗击打能力什么的。一次射出两只箭算什么鬼?能用点脑子么。
暂时想到这么多。
制作组啥时候和我联系下就好了 ,哈哈哈哈哈哈哈。


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