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[老游杂谈] KONAMI世界为什么这么好 – 求挑战,求推荐

前几日Xperia Play又通了一遍,不觉想这个游戏为什么这么好,细细总结了一下,发觉他的优势要素还真不少,特点总结如下:

1.        动作类游戏,上手快,操作性一流
2.        角色众多,各有自己的特点,互为补充,每个人物都有自己的攻击方式。每个角色都有一个自己的主题音乐,音乐都是各自游戏的优秀代表
3.        关卡各有特色,每关有难点,但并非难得不可克服,通关的先后顺序很重要。各关可以随意往返,不限次数,灵活度高
4.        每个人物有自己独特的装备,而且必须装备的主人才可获取,切换起来使用也很方便
5.        宝物并非轻易可以得到。吃到大力丸和防护衣,实际上是力量增长4倍。柯纳米先生和小jie还可以飞翔
6.        五关有隐藏时空机,便于快速返回总部,减少无谓的重复游戏
7.        可以双打,两个人配合来玩,乐趣无穷
8.        两关有游戏房,可以加血,加子弹,召回死去的同伴
9.        有射击游戏兵峰加沙罗曼蛇部分
10.        总部可加血,可以保存游戏进度
11.        打败最后关主后限定时间撤退,仍让人悬着的心难以放下,直到坐上飞机。

还有哪些特点没有想到,期待有补充。

FC平台上还有哪个作品可以挑战此游戏如上要素,求推荐。

另:SM3是众所周知极品,无需推荐对比了。

[ 本帖最后由 CoolingFC 于 2013-6-6 21:50 编辑 ]


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更新到第一帖

[ 本帖最后由 CoolingFC 于 2013-6-6 21:50 编辑 ]



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[ 本帖最后由 CoolingFC 于 2013-6-6 21:50 编辑 ]


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[ 本帖最后由 CoolingFC 于 2013-6-6 21:51 编辑 ]

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更新到第一帖。因为不知哪个词违规,所以分批加贴,查出问题后汇总到第一帖,请观者理解。

[ 本帖最后由 CoolingFC 于 2013-6-6 21:52 编辑 ]

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引用:
原帖由 airbox 于 2013-6-7 08:52 发表
posted by wap, platform: ZTE (U970)

大力丸在游戏刚开始还没学到飞行的时候就能拿到了。
这个还真不知道,怎么获取,求解?先谢啦!

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引用:
原帖由 wuyingjun 于 2013-6-7 09:00 发表
楼主忘了最重要的一点就是

角色受伤后  不会向后弹

要是会后弹 这游戏绝对难度奇高 没法玩
同意,那就是恶魔城多重角色时空转移版,玩起来彻底崩溃!

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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2013-6-8 12:42 发表



双打,让一个人在大力丸正上方的楼梯上挂掉,掉下去的时候就能吃到大力丸。注意只能是楼梯上而不能是地面上,因为地面上是原地挂掉,而不会掉下去。
还有一个飘落镜头砸在大力丸上,死都死得那么帅! 有境界,有突破!
一定找机会体验一把!


刚试了,成功吃到大力丸!

[ 本帖最后由 CoolingFC 于 2013-6-8 23:07 编辑 ]

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回LS   柯纳米世界2:

这个游戏我记得是第一遍还是第二遍适应了系统后就通关了,之后再也无玩.已有20余年。
看了楼上的帖子,特地网上找视频回顾了一下.
我对这个游戏的理解是:简单拼凑,不用心,太卡通。全无一代风采。
对一个老玩家来说,第一关就被恶心透了,没有什么战斗,无所事事,仅仅是被画面推着走。

借用北京某公共汽车线路的名称:特2。

这种游戏玩过后知道有就好了。

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1代是有一定难度.但是随着救的人数增多,就增加了多个人的生命值,也就是每救一个人就多一个人的血.这点与洛克人不一样.
自然后续各关要增加难度来平衡,尤其是月风魔和摩艾君这两大关.
不过每大关内都有可休整加血的地方,可以往返加血.补好血后继续前行.

我觉得最好的顺序是: 大盗, 恶魔城, 七宝奇谋,大金刚,月风魔,摩艾君.
按照这个顺序,如果单打,到月风魔已经有6个人了,6个人的血已是充足.
如果追求乐趣,可以拿到飞衣后就时空门返回取宝,再赌子弹到999后重返月风魔关继续.可以体会4倍功力的差异,如果用大金刚,攻击力更强一倍.很多需要打两下的,它一下即可.

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引用:
原帖由 genesisx 于 2013-6-25 10:37 发表
posted by wap, platform: Galaxy S II

是7人吧,单打也可以选妹子~这点比其他单打就一个人的游戏好多了~不知道为啥,我觉得妹子的腿稍微比超人哥的拳头长一点~~那个时代好像很少有红白机游戏角色差异性那么明显 ...
打月风魔关时还有月风魔和摩艾君没有营救,是6个人啊!
我倒是看到网上有中文汉化版的,你可以找找玩玩试一试.那些日文都是各英雄和战机的介绍,西蒙拯救英雄,密码记录.

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