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经典游戏之旅--从魂斗罗开始(原创)- 应版主要求13楼加对比图

经典游戏之旅--从魂斗罗开始

魂斗罗,什么时候最火?现在想想,应该是在1988-1990年之间了。

魂斗罗的日版发行于1988.02.09,这已经是FC发行5年之后了,这个时期的作品层出不穷,经典连绵不绝,同时也是良莠不齐的大时代,是他在神州大地掀起了FC游戏的狂潮。

相比而言,如科纳米在此时间点的上一个月推出了“科纳米世界” (1988.01.14),而这个游戏在国内的流行只能说是不愠不火,真正花心思的玩家会赞不绝口,因为这个卡首先在市场上就比较少,而要想玩深入就要去花时间去探索,在阅读博士计算机屏幕上的日文,并且判断如何选择可能还不是最主要的难点,关键是很多关卡不用心花时间去探索是无法通过的。比如营救大猩猩没有七宝奇谋就无法通过,而没有大猩猩,前去营救月风魔则是不可想象,如果得不到飞行衣,更多的武器和装备则是可见而不可求的。游戏中囊括的几个小游戏不仅可以给你机会帮住补足能量和弹药,更可以挽救牺牲的英雄们。这些内容在80年代末的游戏环境中带给游戏玩家的,简直是梦境一般的游戏体验和精神上的冲击力,他的游戏性需要我们站在了一个更高的平台上去看。我们都知道在FC流行的初期,简单而易上手的游戏毕竟是主流,如坦克大战、超级玛丽、冰峰、B计划、火凤凰......这些游戏都曾经火过一时,主要原因还是容易上手吧!超级玛丽,容易简单上手,同时又遍布玄机,这种游戏在当时基本上属于绝无仅有的了。

我们再回过头来看魂斗罗,在日本那真是生不逢时,仅仅是第二天,勇者斗恶龙3 (Dragon Quest 3,1988.02.10 )就粉末登场了。这种影响对中国的游戏迷却是很小的,因为大部分人是没有机会也不会去接触纯日文游戏的,而在国内流行的最多的游戏卡并非一衣带水的邻国景象,上手快,有挑战,内容火爆的魂斗罗更容易被人接受从而广泛流行。当然,真正的RPG玩家自然是绝不会放过勇者斗恶龙3这个游戏了。

我所看到的最开始的流行体现在街头巷尾、公园门口、影院广场......
孩子坐的的竹童车被改装成游戏车,车的上面是电视,条件好的还有彩色电视,车下的托板上是蓄电池,游戏机可以放在车上便利的地方,而有条件的拉根电线。最开始的时候,游戏车周围总是围着一群孩子,在看玩家玩游戏,随后这样的游戏车逐渐增多,产生竞争,等待孩子们的游戏车主也就逐渐增多了。
我印象很深的一件事:有个学习很好的孩子,每周末去公园门口的游戏车,玩一局魂斗罗,用一个人打一遍,车主曾带着很赞赏的语气与我说着,我对此依然记忆犹新,学玩都不荒废,两手都要硬啊!当时我站在那个同学身后看着他熟练地操控着游戏人物,肃然起敬。

魂斗罗1有两种,一般而言可以通过游戏开始界面区别,一种是文字显示“魂斗罗”,一种是英文字母“Contra”,文字下面是选人和两位勇士的画面。刚刚开始流行的时候前者最多,逐渐就都变成后者了。选关和选音乐的乐趣也没有人去关心的,树叶动不动大家也不在乎,5关不再下雪有的人提出来了但如风而逝,因为大家毕竟要玩游戏的内容,这是第一位的,而初期的街摊又能找到几位可以玩到5关呢?记得当时的行情是二毛一局,过关加一毛。那个时候,你可以看到很多机器上都在玩魂斗罗,但大部分都停留在1-3关,如果看到某人在玩5关以后,我们是要驻足观看的。

我得到的第一个魂斗罗卡是在与父母不断地、强烈地抗议中得到的,有红色的包装盒,有说明书,可以选关,可以听音乐,有过关画面,过关有地图。这个卡我一直珍藏,也一直认为是正版卡。现在真正经过对比后才发现,它也是盗版卡,只是与真卡很像而已。价格:200元。当时还有一个选择:翼人。经过反复斟酌后我还是选择魂斗罗了。记得那时几个朋友一同去看过好几次,反复探讨哪个好,有个朋友就不停推荐翼人。现在来看那个翼人也肯定是盗版卡了

,因为目前就我的了解,FC游戏里面没有出过翼人这个游戏,这是美版NES才有的,而这个充满西方文化背景色彩的游戏,它没有在东方的FC上发行也是能够理解的了。卡到手后就开始玩,每周周末要拿出来打一遍,开始只图痛快,调30人玩(上上下下左右左右 B A start),调关玩(1P的上、左、SELECT及A键)。后来见过那个优等生后,也尝试一个人玩一遍,其实也很容易,因为第一关你就可以吃上“散杀-S”,然后吃上加快“R”,后续各关就容易多了。还记得很多人,在第一关的两个自动爆炸的断桥上总是摔倒水里,从而无法轻易吃到第一个“S”。由于有大概一年的时间每周都要玩这个游戏,就有很多发现,比如第五关可以占到石头里;第七关可以站到铁板上。听到有人说二,四关尾双打变驴子,六关进入水下,自己也有条件试一试,其实都是人形图案发生花屏而已。

第二个魂斗罗应该是在90年夏天吧,八合一强卡,很有分量,淡蓝色。可能因为里面的集成块太多太大,卡上方裂开一个口子,本来因为卡有缺陷,没有选这个,选了一个表面完好的。可是那个表面完好的卡只能调出4-5个游戏。为什么?因为那时的卡还没有菜单选项,需要开关电源键来切换游戏。按照常理说,应该是顺序出现8个游戏,而那个卡却是随机出现游戏,要不停地去碰运气,而某些游戏却怎么也碰不出来,当时的心情,又心疼机器又着急。赶紧跑回去换,却只有这一个好的了,无奈要了。但是,这个卡却非常好,很稳定,很强,很长寿,现在还可以用,现保存在我的好友那里!八合一有哪些呢:魂斗罗、赤色要塞、绿色兵团、沙罗曼蛇、恶魔城、翼人、花式桌球、神鹰一号。对那时的我简直是一场经典游戏普及课。美版魂斗罗自然是基本不会去动的,其他的却要玩翻天了。

随着越来越多的FC游戏进入我的视野,随着FC游戏机的普及开来,我的选择日益增多,到了这个时候魂斗罗已经被我束之高阁了!而我的游戏生涯与时俱进,进入了一个灿烂的FC游戏黄金时代!



FC天天向上,与您天天向上!

2009年6月3日


本文为“FC天天向上”原创文章,如需转载,请注明出处!
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[ 本帖最后由 CoolingFC 于 2009-6-10 14:20 编辑 ]


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谢谢版主!
由于店主目前忙于筹办店铺中,卡图将在稍后合适的时间与大家分享!
谢谢版主的理解与支持!



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回版主:魂斗罗正版/盗版对比图及简要分析

1. 卡盒四个侧面的三个侧面完全相同,只有一个侧面有所不同。右侧盒子开口处游戏卡编号RC826:正版有白色方块底色,盗版没有。

2. 卡盒正面有两处不同:A 左上角正版有科纳米标志,盗版没有。B左下角正版有科纳米商标和出品年代,盗版没有。

3. 卡盒背面两处不同:A 左下角科纳米公司名称,正有盗无。 B 右下角任天堂公司名称,正有盗无。

4. 卡图一看即明。但透明塑料托盒完全一样,编号也一样。说书内容完全一样。

5. 卡背面图

6. 金手指对比图。正版为根粗尖细,板卡暗红色。盗版上下一样宽细,板卡蓝色。

7. 金手指特写图,卡口中部有两个卡壳加工遗留断点,这是盗版卡普遍存在,正版卡无见。

8.卡顶部对比图。


另外,盗版游戏开始画面,无科纳米商标。

以上为初步对比后总结的两种卡的差别,有不尽之处,请方家参考留言。


[ 本帖最后由 CoolingFC 于 2009-6-10 14:22 编辑 ]


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