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[其他] 讨论一下鼠标和摇杆关于人体关节互动问题

看楼主的注册时间和贴数很难想像怎么会玩了这么多年游戏连这种简单的道理都无法理解。
鼠标移动按像素来,抛开加速度不谈,人实际移动了多少距离电脑上的光标就移动了多少像素,这个是按距离算的。
摇杆只是一个鼠标模拟,抛开加速度不谈,人往哪拨手柄就持续发送指令让光标往哪不断移动一小段固定距离,这个是按发送了多少次指令算的。
这种根本上的不同在电脑上自己就能体验到,比如wow里用默认的AD转身和鼠标转身,AD转身就等于在用摇杆。
鼠标转身一圈只看你鼠标挪了多远,而AD转身只看你按了多久。
现在的摇杆有加速度,推的远就挪的快,但本质不变,用摇杆时人不是根据肌肉记忆自己要挪多远,而是根据大脑记忆自己要推多久。
造成这种设计的差别只是单纯的移动距离受到限制而已。鼠标有前后上下20~30厘米的范围可以移动,摇杆才区区2~3厘米。让普通人能在2~3厘米内做出和鼠标一样精确的动作是不可能的,所以摇杆只能设计成鼠标模拟。


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