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个人更赞同索尼次时代游戏机的发展方向
mazdaism
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发表于 2020-3-21 10:37
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posted by wap, platform: iPhone
先免得被嘲酸。全机种,75寸4k,2080ti。
不知道大家对于现在游戏什么感觉?画面真的还是那个短板?ff7我已经很满足了,帧数60可能对我就是完美了。更好的画面,意味着更大的投资,更长的周期,更大的开发风险。同时带来的是更短的流程,更差的可玩性。
索尼这次的方向在我看来是试图补齐如何成为一个好游戏的短板,特别是当画面提升逐渐效益边际化后
我估计ssd这段喷的人根本不知道他说了什么。快到这个速度,是索尼尝试解放游戏开发者,节约开发成本,释放更多的创造力。他举例了jak2的地图,一种直至今天依然是主流的地图模式。你想过地图为什么要那么大,为什么要那么多看风景的"走廊"吗,因为需要load。。。为了让"走廊"不无聊,开发者需要堆砌无数的资源。这是一个恶性循环。
2017年出现的新的压缩格式,坛子居然没人提。这会让传输速度再次翻倍,ps5配备了专门的硬解芯片。在这一格式支持下,索尼认为,只需要渲染游戏视角范围的画面,不需要渲染视角外的画面,也是有可能的,系统内传输足够快,来得及。这意味着什么,真四两?
索尼想改变。第一方毫无疑问会充分利用这点。第三方可能就比较难了,毕竟还需要兼顾其他平台。会出现很多种解决方案的可能,我们可以拭目以待。
虚拟3d音频也是一个重点。这两年对我游戏体验提升最大的,不是我换了2080ti,而是我一时冲动买的家庭影院。我实验神海4时,调试师傅目瞪口呆的表情我记忆尤新。当家庭影院被游戏赋予"动态互动"这个属性后,效果也震惊了十几年的老师傅。这个功能最后效果我其实存疑。索尼也提到了需要黄金位才能有效果,他们也在开发技术扩大黄金位的范围。但是!这技术显然其实是为了vr准备的。。。等一个psvr2。。。
索尼ps5的开发是异质。这种改变,是为了降低游戏开发成本,改善玩家游戏体验的尝试。如果用汽车类比,微软就是不断的堆马力,跑不到250那都不叫车。索尼认为,汽车的速度马力不是瓶颈了,120高速巡航够了,需要时彪下160超个车足以。省下的成本,给你整个真皮加热按摩座椅,豪华车载音响。
Steam主流的显卡,不过是1060,上一代的中流而已。游戏发展到今天,玩家设备的还原能力,已经远远落后于顶级游戏的真实能力。拥有4 khdr的玩家有多少?更别说音频了,绝大多数玩家音频设备对游戏还原1/100都没有,体验过ff7位移中,指向和混响双重变化带来的震撼吗。。。
这次危机,可能也帮了索尼,极端点说, 都没钱了,还买啥599,ps4 再苟一年也没问题。而从能玩到更好玩的游戏的角度来看,我希望索尼可以成功
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