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[业评] 格斗游戏的连击数已经毫无意义了

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说到连段,还是这个最印象深刻

当对手在打连段时,你在干什么
https://www.bilibili.com/video/BV1dx411v7a4


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不是有伪连么,hit上升但是是能断掉的

还有个似乎是跟着对方连击按键减少伤害?忘记说那个游戏里,好像是mb系列



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玩家能从一侧显示hit数里能获取哪些信息?

efz的hit下面有一条槽,减为0对方就能受身
没hit槽会重制重新倒数减少
但是随hit数上升的速度会上升,也就是说hit越高对方越容易受身
搭配另一个系统22加攻击键可以强制取消当前绝大部分的攻击(每个连段仅能使用一次)同时恢复那条槽的修正清空,按照下一击同第一hit段修正开始计算。

所以看hit及hit下面的槽可以根据对方浮空的高低,打点灵活调整下面后续连,并且判断在那一hit中用掉取消重置连击修正的系统。

单看伤害无法判断对方能受身的时机,以及自己勇22攻击键取消连击重制连击修正槽的时机。仅放练习模式会耗费巨量的记忆成本,不如直观表达出来。

不过我十多年都没玩efz了
不知道论坛有人玩么,我不确定自己记得很清晰


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