» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[专题讨论] 好像除了CAPCOM,其他家的格斗游戏招都不好发,什么原因?

posted by wap, platform: BlackBerry (8900)

Snk早期和晚期出招容易度是天上地下的差别的,
饿狼从rb开始,kof从96开始,
侍魂2-3开始吧,虽然都有点奇葩出招。月华系一值都很好。
爆裂人很赞。
vf,tk玩得少,感觉2代就很大部分都相对容易出的吧。
豪血寺1代开始就不错,不过我不喜欢3代手感,斗婚的手感似乎圆滑了很多,到先祖供养手感就很稳定了,很简单容易。
Gg系基本没玩过,不过1代ps上的手感是很好的,我觉得是ps上2d格斗数一数二的吧。
Mb系开始第一作手感比较糟糕的,mbr开始手感质的改变,到后面mbac算个完美状态。mbaa系统操作三划分后更细腻了,mbaaccs是前者完美状态,不时候都会玩一下的。
Efz是我接触比较早的同人格斗,蓝天版后手感变佳,连击修正,强制取消等很有趣,也有类似sf3的b系统。可惜黄昏就是做到4.10版,相对比较完美的游戏。
同是黄昏出的还有东方萃梦想与东方非想天以及资料篇则,前者再测试版前不能看,正式版手感变佳,到非想天可以打的可以用赏心悦目来形容,最新作心绮楼系统大改,格斗系吃香,可惜我用的机体还是很弱就是。
同样是同人格斗的还有撕裂重罪,接触少感觉一般,同公司的致命伪装最新作手感还可以。
Arcana heart1-3都手感佳。
高达系的话sfc开始g高达是渣,下一作w高达是神作级别的手感,到ps上第一作不错,但是不如前作,接下来的全部tm都吃老本。
暂时想到这堆。

此外
街霸2x我觉得是系列比较难出的啊。


TOP

posted by wap, platform: BlackBerry (8900)
引用:
原帖由 @artouou  于 2013-8-8 10:14 发表
论发招最难的,单就超杀来说,SNK的子公司ADK出的霸王忍法贴和世界英雄完美版就是反人类的典范,还有,以前有人为了练饿狼SP的吉斯大人的超杀而手骨骨折的.......
霸王忍法贴这个的话是误解最多的一个了吧,实际上电软的出招弄错了,按照格斗天书奇葩出招表当然感觉反人类了。其实出招优化还可以的,暗超力什么的很多都有简化和融入连招里。加上超必分4类各自使用条件不一样外加收发武器也有要求,所以挺容易搞混的,但是手感远比想象中好很多。



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博