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[老游杂谈] 为什么现在的格斗游戏这么难?

看到DOA5街机出了骚想干的女天狗,想去试一试,但是一看到出招表又觉得去了也玩不到什么乐趣

小时候玩97不亦乐乎,但似乎格斗游戏的进化速度太快了,到了KOF2001那种变态连段的时候我就已经基本玩不下去了,后来出了更变态的2D格斗,GGXX和月姬格斗之类,连段都突出一个变态,一旦浮空起来10秒之内着地的都不能算会玩

到了现在的铁拳6之类的就更无语了,一看出招表100多指令,高手录像各种搬运,很好奇他们是怎么记住100多个指令的?难道格斗玩家的智商都进化了,只有我还停留在10多年前么

现在想一想,连98都因为画招判定太费劲而乐趣大减,,97之后唯一让我感觉玩起来有趣的就只有绯想天了


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DOTA是很复杂,但可以让初学者也感到有趣,比如骷髅王,配合队友锤一下杀个人就可以很兴奋,很多人都是从这种简单英雄入手的,等玩的多了,大把英雄可以来秀操作,但你首先得让初学者能玩得下去

不是说难的游戏不好,而是现在的格斗游戏根本没有考虑过初学者上手的问题,比如上面说的DOA和铁拳,100多命令,不背三天出招表几乎打不出任何连技,这可不是街霸这种打击技为主的游戏,而是靠连技吃饭的,连技这么难我觉得初学者很难体会到什么乐趣

于是只有以前留下来的一批老玩家在玩,然后老玩家不断的退出,最后整个游戏类型就接近消失了

最开始是小学1年级开始玩侍魂3,到后来月华和拳皇,我也算是对格斗游戏有一些感情,但现在这些游戏真是练不起来



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举个例子
现在的射击游戏COD光环战争机器,地图武器系统比10多年前的CS复杂多了,可为什么反而越来越火了?因为初学者也可以感到好玩,手再残的人,通一遍EASY难度的COD6,也会大呼过瘾

难没事,但上手太难,对于任何游戏都不是好事,这可以算是现在的格斗游戏经过几十年,反而退化了的一个方面


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确实,有人教的话上手速度要快好几倍,玩DOTA时有体会
可惜现在的状况是没有,去机厅别说DOA了,格斗游戏也就只有铁拳6和SSF4有人玩,其他的VF5这种都是万年空着

日本机厅能比国内环境好点,但看现在这样也没几年活头了,最后都变成抓娃娃和大头贴

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