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大家都在说对马岛的优点,我来喷一喷对马岛的缺点

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优点我就不说了,大家说的挺多了,这游戏在我个人心目中绝对可以排在本世代前五,坛子里有人说用这个做个赵云传或者三国肯定很爽,我是非常赞同的。不过三国题材场面有点大,个人觉得如果用这套体系做个水浒,一定爽飞了,林冲雪夜山神庙,武松打虎,李逵劫法场,花荣神箭,时迁潜入,都能做出来,想想都快射了好么23333

本作可以说很完善很成熟,几乎挑不出毛病,超快的读盘、舒服的UI和键位、支线主线/攀爬探索战斗的配比,都做的非常非常好。然而,如果一定要鸡蛋里挑骨头,还是有一些的:

1. 无法昼夜调节。 这个是我个人最无法忍受的,实现上根本没有任何难度,加个和刺客一样的“暮鼓晨钟”之类的技能快速过时间就行了,结果啥都做了就是这个没做,而游戏里的黄昏简直就是光污染灾难,黄茫茫的一片,照相固然很美,但闯关砍人实在是光线太暗了,特别毁眼睛,至少我是看着很难受,晚上就更不用说了,到第三幕有雪,还亮一点,第二幕的晚上真的是月黑风高,虽然适合杀人越货,但玩游戏眼睛受不了啊,而且清据点时经常需要调成聆听模式下的黑白模式定位敌人位置,暗上加暗,就更受不了了,导致我现在做任务都是先通过快速移动来回切切到合适的时辰比如大白天再去做任务,但快速移动的距离又不好掌握,只能大概估计着切合适的时辰,太尴尬了

2. 雷天阴天过多。动态天气系统是很赞,但这个雷天是不是太多了点,动不动就噼里啪啦的响雷,轰隆隆个没完没了,听着特别闹心,而且晴天拍照它不香吗?整这么多雷天阴天干嘛啊。当然,吹笛子可以调天气,但是雷天实在太多太多了,我又特别心烦这个雷天阴天,导致我现在走几步就得吹笛子、想拍照吹笛子、任务开始吹、任务结束吹,没完没了,喷了。不过我也没去过对马岛,不知道当地是不是就这个破天气,如果真是这个破天气算我输

3. 神社护符系统名存实亡。那么多的神社护符,但只有两个栏位可以挂神社的大护符,虽然我知道这是为了平衡性考虑,但是两个栏位实在太少了。尤其在游戏的绝大多数时长里,我估计大多数人都是挂水神(增加完美招架和闪避)和稻荷(增加资源收集)吧,因为这两个护符相对来说收益都很确定,只有到非常后期,技能装备都成形后,资源也多的花不完以后,才会考虑其他的护符搭配,这样其实其它护符大部分时间都是摆设了,等真的要用的时候,也没啥硬仗可打了

4. 铠甲系统也设计不合理。虽然游戏设计了各种各样的铠甲,用于和玩家的战术搭配,但有一个致命问题,就是没有把“探索地图面积+30%”做成小护符或者技能,而是做成了行者服装的buff。要知道这是个开放世界探索游戏啊,探索面积+30%的诱惑实在太大,导致我绝大多数时间都是穿行者,其它铠甲虽然很喜欢,但是想一想还是开图重要,也就没法穿了,郁闷。当然,我知道可以随时切换服装,但这样很麻烦啊,游戏体验也不流畅,我也知道通关区域清光据点后地图会全开,但是这样开放世界探索的乐趣就没了啊,而等地图全开,已经没有什么硬仗大仗需要打了,穿啥都无所谓了,郁闷。。。

5. 资源收集的配比不合理。两个方面:首先是时间配比不合理,前期大家一般是缺补给不缺素材,中后期一般是缺素材不缺补给;其次是资源类目配比不合理,经常是A素材已经多得溢出来了,B素材少的可怜;这里应该是数值平衡设计上有点小问题,但大家捡垃圾的行为不同,确实不好设计,其实这里参考其它游戏,做个资源交换的功能就好了,比如我能用多余的蜡木(弓顶级素材)换钢铁(刀次顶级素材)之类的,这样能让玩家喜爱的装备和战术成形更快,现在基本都是到大后期,才能成形

6. 战斗方式五花八门很开放,对有些高玩来说,反而显得过于简单。其实我个人觉得战斗系统挺好的,即照顾了动作苦手,也提供了丰富的战术选择广度,大多数人可以玩的很开心并找到自己喜欢的风格,唯一就是欠缺了一点点深度和挑战,其实参考其它游戏,加个高难度的竞技场,或者boss rush等挑战模式,满足一下高玩,就完美了


虽然喷了这么多,其实还是非常喜欢这个游戏,目前我的进度已经快白金了,这游戏白金难度不高,玩着也很舒服,应该能坚持到白金。总之瑕不掩瑜,绝对是本世代最优秀的游戏作品之一。

最后附上网传的 对马岛之鬼2 剧情,我看挺靠谱的,哈哈哈哈哈

對馬島2

被戰鬼殺掉的元人的女兒
扮成對馬人生存下去長大了

5年後
女兒16歲
被強盜捉了準備**時

仁救了她
還報上戰鬼之名
那女孩立即知道就是他殺了父親

所以在找機會從後偷襲仁,殺掉他,拿了他的裝備


結奈知道後打算殺了她報復

一輪追殺後
女兒 斬斷結奈的手指
但結奈有機會殺掉女兒
這時結奈想起冤冤相報何時了
就放走她了

結局前
結奈想起和仁一起行動時的回憶(仁去斬殺,她去射擊支援)
但拿著弓 已經沒手指射弓了


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原帖由 @Herr.Kinder  于 2020-7-27 15:43 发表
说拍照无伤的,视频呢
这个确实可以,b站有视频
不过不是必现,要卡视角,基本上用不起来,没啥用



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原帖由 @上海狗狗  于 2020-7-27 15:41 发表
b站搜“对马岛 bug”,各种奇观,我开坑晚,没遇到这么多

这游戏我评价就是欠打磨,长板很长,短板没有太短,反而评价上来了;tlou2是短板太短,搞得游戏口碑一塌糊涂
游戏到现在除了首日更新,都没更新过的吧,好像一直1.0.4,bug和开坑时间没啥关系吧

平心而论,bug有,但很少很少,且没有影响体验的恶性bug

打磨说实话第二章后半到第三章的打磨也明显比第一章和第二章前半差点,包括被大家吐槽的三章全雪景,大概也是因为后期时间和资金都不足了吧

不过就序章开场、一二章衔接还有遣川化身战鬼这几段,已经能在游戏史上留一笔了


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原帖由 @依然自我  于 2020-7-27 15:25 发表
从马背上飞身跃下的动作有点违和
我感觉这个还真是大表哥2的锅,2333
绝大多数人玩大表哥习惯了按叉下马,然而这游戏里下马是圈....按叉是从马上飞身跃下

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原帖由 @分不清雨水泪水  于 2020-7-27 15:54 发表
游戏到现在除了首日更新,都没更新过的吧,好像一直1.0.4,bug和开坑时间没啥关系吧

平心而论,bug有,但很少很少,且没有影响体验的恶性bug

打磨说实话第二章后半到第三章的打磨也明显比第一章和第二章前半差点,包括被大家吐槽的三章全雪景,大概也是因为后期时间和资金都不足了吧

不过就序章开场、一二章衔接还有遣川化身战鬼这几段,已经能在游戏史上留一笔了
另外,如果说这个完成度是欠打磨,那感觉市面上90%的游戏都是半成品,可以回炉了23333

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原帖由 @Herr.Kinder  于 2020-7-27 16:21 发表
我仔细看了下,那个视频最后有做出安全落地的动画,但是延后了。不知道开拍照模式的时机在哪,是不是在某个点开了拍照之后重置了掉落高度的计算。如果能百分百成功倒是可以用来快速赶路。
那啥....我说个残忍的赶路方式
你骑马跳崖,只要不是高的离谱,马会变肉垫,一般是马死人活,然后再呼出一匹23333

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原帖由 @熊熊哥哥  于 2020-7-27 16:27 发表
对我来说最大的缺点就是人物太丑了。主角不能捏人就算了,配角也不给个养眼的妹子,全是一群邋里邋遢的大妈。
忘了说这条了,脸模现在请个金城武花不了多少钱吧,鬼武者情怀加成,肯定能回本啊

结奈也是丑的惨不忍睹,我一直不能接受她是女一,用个宁静万茜白冰脸膜一边看姐姐一边玩多带感啊23333

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原帖由 @大罗  于 2020-7-27 16:58 发表
不是三角下马?
查了下记错了,喷了

总之就是大表哥的锅(强行),骑马一直要叉叉叉,感觉马和叉已经肌肉反射了2333

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