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5月8日:Vista版HALO 2为您带来Games for Windows - LIVE !

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我想到了浩方


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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-14 23:03 发表


怎么不说GameSpy
国内嘛?浩方,qq,GG。不过操作方式,有点,鼠标键盘绝对会破坏公平性(老争论问题了)



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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-14 23:03 发表


怎么不说GameSpy
国内浩方,游戏互联,QQ,GG。不过这个操作方式,鼠标键盘我觉得会影响公平性的,这对live游戏不是一个冲击?(老的争论问题了)


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这种收费,国内还是难流行。不过pc和游戏机的大范围的互联,成功与否拭目以待

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-3-15 23:06 发表


当然免费的,几年前买个cs就可以一直玩啊,diablo也一样,war3也一样。

靠垄断赚钱也光荣?

要不要脸?
话不能这么说,有哪个赚钱又是光荣的呢。不过如果由于垄断,微软要保大弃小的时候,很多东西真难说。

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-3-15 23:20 发表


既成事实?

当年洛克菲勒的铁路不运别家的东西,他就最喜欢叫嚣这种既成事实~

结果呢?

垄断赚钱没错,靠垄断赚钱的话就危险了,只靠垄断赚钱的话就完蛋了,还好微软没那么白痴~
微软总有一天会完蛋,不过放在今天谈没有什么意义了。至少影响不到这代。

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微软被拆分如果没有严重的事件,弊案。只有在美国政府想动刀的时候,修改原有的,或者出台新的反垄断法的时候才可能。在微软引领的新兴行业,带来的社会经济效益,远远没到达显示出严重弊端的境地。洛克菲勒在新工业革命中的垄断,以及他的一举一动对于国家的影响。远远超过了微软在信息产业改革中的控制力。当然市场的国际化,也促使的对于这种垄断的包容性,至少微软还没膨胀到让所有人都觉得控制不住的地步。

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其实战到垄断,拆分太远了。我觉得这样的互联作为一种尝试,本身就是一个积极的。现在只能分析它的风险性,而非一味否定。和home一个道理。世界本来就没有定数。
个人觉得live作为一个较为成熟的环境,有着良好的基础。但把live放到一个广泛的环境中,所要面临的问题,技术上,营造的环境上的都要一步步的来。
我感觉tg的live用户估计没多久就要怀念以前了(个人猜测)

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我想表明的就是希望和风险并存。把Live扩大化,肯定需要技术上的支持的话,成本的提高意味着对于整个战略的危险系数提高。环境嘛,人越多越杂,就拿作弊问题来说吧,pc的可操作性远远大于主机。pc用户的肯定度是一方面。而且电子竞技这个概念在pc游戏用户中非常的重要,Live的到来对电子竞技来说是个大大的补充,但现在广义上的电子竞技的概念对于Live来说,也是个很重要的要面临的挑战。处理的不好也是有风险的。
对于tg的live用户,live的扩大化并没看到有显而易见的改变。pc用户拥有了Live,而Live用户拥有了?更多的战友~~还是。
不过鼠标vs手柄,这个tg的争论点,将会付出水面咯

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