元始天尊
入门级小说码字者
原帖由 流川枫 于 2008-2-29 15:19 发表 你们都别战了,我来总结下吧: 在趣味性相同、获取难度也差不多的情况下,包括大多数任饭在内的玩家会选择画面更好的版本。 当然,也有少数人觉得完全无视画面,相同趣味相同获取难度的游戏,就算存在画面更好 ...
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原帖由 csish 于 2008-2-29 15:34 发表 我知道啊,你是把游戏乐趣二分化,画面向左,游戏性向右,早说了这贴根本没人回 我还知道游戏好不好玩,这些非游戏乐趣也挺重要的,比如we实名授权,开始基本没有,后来konami花钱越搞越全了,大家也欢迎,也许这属于游戏性 ...
原帖由 csish 于 2008-2-29 15:50 发表 其实任天堂很多游戏都是做给我们这种看重游戏外乐趣的人的,比如那个zeldaww,搞什么卡通渲染啊,对解密有帮助吗?我看oot画面足够了,不应该浪费精力在画面上,怪不得不如神作:D
原帖由 csish 于 2008-2-29 16:02 发表 是的,oot后面的都是瞄准了游戏外乐趣,没办法这是潮流啊:D
原帖由 csish 于 2008-2-29 16:09 发表 mii这种东西,和古树的游戏性定义完全不符,明显属于游戏外乐趣:D
原帖由 csish 于 2008-2-29 16:10 发表 我可没说啊 我只是认为任天堂在抛弃注重游戏性的人群而已:D
原帖由 csish 于 2008-2-29 16:17 发表 mii毫无疑问属于虚拟刺激,其他等于没说 总之,这年头游戏性不值钱
原帖由 csish 于 2008-2-29 16:18 发表 这明显是从看重游戏性者角度出发得出的可笑结论,看不懂的话我很遗憾
原帖由 csish 于 2008-2-29 16:25 发表 很显然,mii中角色创造成功与否,主要取决于对特定人物抽象化的概括是否到位,上过check mii out的人都能理解我的意思
原帖由 csish 于 2008-2-29 16:27 发表 缩什么你又不怕,我不知什么时候提出的两个问题,到现在还不敢回答 1.为什么新马要做成3d,gameplay角度没有任何必要 2.假面为什么要搭配ram卡卖 我想你是久病成医了:D
原帖由 csish 于 2008-2-29 16:41 发表 还研究和练习 如果你勉强说创立mii人物是研究和创造,还算说得过去,请问在马车中支持加入mii人物,又哪来的研究和创造?不就是看到以前是马力欧现在是宫本茂或者隔壁邻居在开车产生的"游戏外乐趣"么?你干脆说是 ...
原帖由 csish 于 2008-2-29 16:36 发表 拟真啊,把这个人物做得传神了,就成功了 当然你要硬算在游戏性里,想必也只有其他类了
原帖由 csish 于 2008-2-29 16:45 发表 又在扯了,假面是全3d背景,不像oot很多时候背景是静态cg,类似生化,懂不? 但归到游戏上来说,其实系统根本没有受到这种变化的影响,它为什么要这么做啊? 什么叫污染眼球,有马力路易rpg2和peach公主在前,成本问题需 ...