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世界变了么?追求画面效果就等同于不懂游戏内涵

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原帖由 hudihutian 于 2006-12-28 12:16 发表


姑且相信你支持了正版,不过你的逻辑仍然十分古怪,仍然不能说明PE的缺点是因为缺钱,而且缺的钱都拿去做cg了。
不是缺钱,也不是钱去做CG.

这种东西都有个BALANCE在那里.这有就看制作人制作小组怎么去合理分配有限资金了.PE已经算是分配很不错了,所以才有那么多FANS.但是反复玩了那么多遍后,感觉还有几处缺点火侯,而这几处,如果再能给开发小组点时间,给他们点资金的话还是可以完成的.


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原帖由 hudihutian 于 2006-12-28 12:36 发表


你又怎么知道系统是缺钱做,或者缺时间做,或者缺人手做,或者缺经验、缺创意做?
你也承认画面做好了不会影响内涵的吧
在下什么时候说过画面做好了会影响游戏内涵了?画面好在下当然喜欢,但画面不好,如果游戏本身做得很出色的话,在下不惜虐待自己的眼睛也不愿意错过一款佳作.

最理想的状态当然是有近乎无限的开发资金,最高的程序人员,买或开发最强的引擎,请专业公司最最棒的CG和模型,开发时间有两年以上,游戏内容推翻了重做重做了又推翻,所以数值所有敌人所有迷题都经过反复推敲.然后做出来一款画面又赞游戏又好玩的游戏.

但理想和显示是有区别D.在下不可能玩游戏只玩FF ZELDA HALO BH MGS GT这类大作.而很多普通作品里,就有很多因为制作人过于注重画面,把精力放在了画面上,所以游戏本身质量出了点问题,离神作一步之遥.



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所以大家都着了小白的道了.:D


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原帖由 hudihutian 于 2006-12-28 12:47 发表


所以您不喜欢的游戏是系统做得差的游戏,而系统差不差,跟游戏画面好不好根本没有多少关系。
理想状态下是没关系.理想状态下.

不过系统差的游戏也有在下喜欢的.比如灵弹魔女 和勃起玫瑰系列.

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-12-28 12:51 发表


我想如果DOA把做画面一半的钱挪去做系统,这个系列的销量起码就渣了
DOA的系统就这样了,这游戏已经算是慢工出细活,精雕细刻的游戏了.本来就是个格斗LU向游戏,VF TK SC出那么多代,系统解说的攻略本那么多,别的不说,就算来个照猫画虎,生搬硬套把很多判定复杂化,招式细化,做成CU向的,不是做不到.但VF TK SC也是SEGA和NB的看门作品,想超越,根本就是没门,所以干吗去趟这混水,到时候格斗CU没抓住,本来的FANS都流失,那才叫吃力不套好.

而且就一个LU向FTG来说,DOA的系统已经非常到位了.除了非普通投不能拆以外...........

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