» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

机战很好很强大!!35W突破~~~

引用:
原帖由 水星的爱 于 2007-7-2 11:42 发表
哎,看着这数字不断下跌哦……

死胖子,快给我研究卡通渲染去!!!

如果用卡通渲染的话恐怕就只有5位数销量咯.

而且水叔你所敬佩和崇尚的NAMCO做的那个肖邦如何了?给你镜头运用,如何用2D渲染来表达热血以啥启示了没?



TOP

引用:
原帖由 水星的爱 于 2007-7-2 11:53 发表
肖邦还没有玩到,暂时还没有新的启示,呵呵

不过我玩了卡通渲染的大铁锤了,很流畅,很舒服,出必杀的时候,也很热血的说。

卡通渲染就是机战未来的方向,不管从技术进步角度,还是开发成本角度去看。

...
大锤热血个鸡鸡哦.



TOP

哦?PS2上IMPACT呢?目前为止PS2上销量最高的还是IMPACT吧.IMPACT的战斗画面基本是照搬ALPHA外传的.你怎么说?
另外F的画面有重大变革了么?画面素材基本是照搬第四次的.也就把画面色彩提升下,角色拉升下而已,这也叫重大变革?如果这也叫重大变革的话MX对第二次ALPHA的变革可比F对第四次的变革大多了,MX销量井喷了没有?然后NDS上的W呢?W基本是照搬J的战斗动画和地图,最终销量还未知,但首周销量就是比GBA上任何一作都要高.但作为GBA作品,在OG和J里战斗画面变革过两次,销量又井喷了没?

再说说看传说,PS2上所有传说里销量最高的是哪款?可不是画面二维渲染后的TOS也不是3D画面的TOL和TOA,而是最初的TOD2.按找你的逻辑,PS2上传说自3D化后销量总体也是下降的,那就是说传说不应该3D咯?

而且再次赞一下您的那个什么,原来PS2上面 66W>52W>53W>59W这叫总体下降.如果你说总体下降的是GBA版.OK啊,你请原让BANPRESTO在GBA上做3D鸡战吧.没人拦你.

3D化是趋势.但不代表阿猫阿狗的游戏都该3D化.街霸3D化了没?KOF 3D化了没?侍魂 3D化了没?饿狼传说3D化了没?恶魔城3D化了没?洛克人 3D化了没?哪个3D化后游戏变得更好的?


TOP

引用:
原帖由 水星的爱 于 2007-7-3 14:29 发表
F的提升除了画面,声音也很厚道,很多画面效果的巨大突破根本不是SFC的机能能够实现的,何况有大量经典的动画和CG回放,表现力的突破新进展有多大帮助?当年新大战有多少销量?贴出来看看?都能寒碜死后辈。

...
F的提升除了画面,声音也很厚道,很多画面效果的巨大突破根本不是SFC的机能能够实现的,何况有大量经典的动画和CG回放,表现力的突破新进展有多大帮助?当年新大战有多少销量?贴出来看看?都能寒碜死后辈。
>>贴出来给你看啊,新大战的最终销量是45W,果然是能寒碜死后辈.
另外别转移话题啊,说画面怎么扯到音效和CG上去了?况且音效方面新大战里已经提升过一次,而CG方面也在第四次S和新大战里追加过了.F根本称不上变革.

总体销量下滑时不争的事实,那么多数字放在那里,睁眼不承认有什么用?如果3@不是打着@系列终结的口号,销量能有多少?
>>真奇怪了,你不是说销量下滑是画面不好的缘故么.刚才把提升扯到音效和CG上,现在3LPHA卖得好又把功劳都弄标题上去了?

卡通渲染和3D是不同的,这些要我说几万遍么?是真的不懂,还是有心转移矛盾,转移话题?
龙珠的效果如何?火影的效果如何?
>>不咋地.这种效果的机战宁愿不玩.

传说次时代销量最高的不是仙乐么?两个版本加起来的话?起码不差吧。
>>看清楚了.PS2版.

对于这一类靠爱靠传统核心玩家支撑的游戏,上了新主机的第一作,销量什么时候差过了?第三次,4S,F SS版,A,W,IMPACT,哪作不好了?除了Fans的热情和尝新的冲动,你还能解释一下,为什么IMPACT卖的比后面几作都好么?
>>你终于开始自己抽自己啦.哦不对,已经抽了自己三回了,
第一回.你:XXX比000的画面提升很多,所以卖得好.
        在下:XXX和000比画面根本没提升多少.
         你:你听听XXX的音效果,看看XXX的CG,多赞.

第二回.你:看看现在SRW的销量,下滑那就杀因为画面不好啊.
         你:第三次ALPHA卖得好是因为标题赞.

第三回.你:比起4S,FF,A,W,IMPACT这类SRW,后期的SRW销量下降,那就是因为画面不好啊.
          你:这几作卖得好是因为新鲜所以FANS冲动.所以后来作品卖不好是正常的.


水叔你果然有严重的M倾向,在总部和这里被群P太多还不过瘾所以现在开始通过自抽来寻找快感了么?

TOP

水叔的理论.

SRW要提升销量,唯一途径那就是画面卡通渲染化啊啊啊啊啊===>3LPHA就因为弄了个最终篇,所以销量增加了.

看看每台主机后来机战销量越来越低,那就是画面进化不够的缘故啊啊啊啊啊===>每部主机上第一部作品卖得好么正常的呀.



以水叔的智慧可能很难理解,在下就用鼠标画个示意图来让你领会一下.
就在下这张图,目前的2D渲染技术根本无法达到这种魄力,因为显示里这个透视完全是违反了透视规则的.所以透视做得死板到极点的3D根本无法表现这种人在远处但手贴近屏幕,但给人感觉手并没有变长的那种魄力感来.
也许再过个N年,DX到了11,12了,会有新的渲染来做出这种效果来.但就目前,就PS3 XO WII上支持的DX9 DX7来说根本做不到.

今年来SRW战斗画面里之所以精彩,之所以热血,一大关键就是这种夸张的手法,就是正比里机器人和Q版机器人的柔和切换.而这点,就目前而已只有2D才能做到.卡通渲染?PS4 XBOX720 WIIII上可能做得到,但就PS3 XO WII的这种垃圾机能,想都别想.而且就算将来PS4 XBOX720 WIIII的机能够了,就BANPRESTO的技术实力,恐怕还用活不了那个引擎.

以前水叔在那里吹嘘的肖邦连南饭都说是个渣.现在水叔又要缩了.顾左右而言他说没玩.以后玩了以后也一定会说.什么啊,我觉得很热血啊.之类的
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博