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[新闻]
看来不止Dead Rising,还可能会有Lost Planet?
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发表于 2008-7-21 23:46
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几天不上网这贴已经50页了,屎尿未及啊.
DRWII在绝大多数方面肯定是无法和DRXO比的,那是一定的.在下不否认DRXO里那超量的僵尸带来的压迫感和在僵尸堆里屠杀时候带来的爽快感WII是绝对做不到的.
但这又如何?
FC时代因为机能关系移植的很多街机游戏,比如魂斗罗,FINAL FIGHT,双截龙等游戏无论是画面声音的表现还是敌人数量火爆程度都比街机版逊色不少.但难道FC版的魂斗罗,FF就烂了么?虽然因为机能限制,FC版CONTRA的敌人又少又慢,FF不仅只能单打而且同时在屏幕上的敌人只能有几个.但这些作品仍然是高水准的作品.也不存在玩过街机版就觉得FC版烂,没存在必要.一.不是人人都喜欢泡街机房的,二.FC版和街机版是截然不同两种特色,三.存在无法适应街机版难度而更适合FC版难度的玩家.四.FC版的品质仍然算是不错的.
同样.DRWII的画面会比DRXO缩水很多.僵尸数量也会大幅度减少,甚至AI变更傻.但这不代表DRWII就会烂.即便只能有十来只僵尸围着主角转,只要版面安排好,即便无法感受到XO版的压迫感和爽快感,但同样可以感受到WII版独有的乐趣和快感.就和当年FC移植的街机游戏一样道理.一.不是人人都有XO的.二.WII版可以和XO版完全是不同的特色.三.存在XO版上来觉得太难,而更喜欢WII版难度的玩家.四.WII版的总体品质不一定差.
至于WII版的操作.就拿BH4WII里和射击瞄准没关系的一个小操作为例.装弹.NGC版和PS2版无非就是按住举枪按取消.WII版里提供两种装弹操作,一种是和NGC PS2版类似的,按住B按WIIMOTE的十字下键.一种是按住B晃动一下WIIMOTE.起初在下并不习惯后者,所以一段时间里都采取的B+下.但尝试了几次新操作后,现在就一直采用B+晃WIIMOTE.因为在下可以学电影里的一些角色给SHOTGUN上子弹一样,把WIIMOTE当成是SHOTGUN滑镗的部分,然后用力往下一甩,或者就模仿LEON给左轮枪上子弹一样,把WIIMOTE往后一甩.投入度提高不少.同样的.DRWII新增操作里在下真正感兴趣的并不是那类似BH4WII的枪械类瞄准射击方式,而是能不能用WIIMOTE狠狠地甩下去来操作主角拿钝器砸僵尸.如果可以,那在在下眼里操作上WII已经大大地超越XO版了.最近在玩SCL,虽然这游戏是广受恶评,但可以自己挥动WIIMOTE来让角色砍敌人,这点就非常爽了.在下可以狠狠地一挥WIIMOTE,然后画面里的主角也是拿着木板木捅之类的东西放倒好几匹僵尸,这种发泄感就是一个爽子.XO能干啥?狠狠地按下A或B?笑.
当然,在下不是想预言说DRWII一定是高品质,其实在下对DRWII的期待度也就一般,但DRWII对在下,乃至很多任饭而言,意义更大的就是进一步说明了BH5上WII的可能性.记得曾经有位现在已经想不起叫啥了的大神说过.因为使用BH5引擎的游戏一个都没上WII,所以WII不可能有BH5.甚至说WII出BH5的概率和在下是外星人的概率是一样的.现在看来,在下是有必要问问看父母自己是不是被从一个刚有一个飞碟飞走的草地上捡的了.当然除非现在有人出来帮在下扫盲说,DR用的引擎和BH5是不一样的.那在下就S B L.
最后.真不知道DRWII出了为什么有几个软饭就突然急着跳了起来.难道DRWII一出,XO版就会被强制自动打上个补丁,把画面降成480I,僵尸数量减少到本来的十分之一?或者他们和CAPCOM或者MS签过了协议,以后所有版本的DR都会第一时间正版入手,所以购入DRWII算是污染了他们的视听了?如果DR是XO WII同时开发同时发售,那他们大可以说同时开发WII,跨平台到WII会大幅度降低DR的水准,让XO上少个好游戏.但现在只不过是个一两年前的冷饭的大幅度缩水移植,也就连XO和PS3摸都没摸过的任饭在那里兴奋一下而已,他们现在在跳个啥呢?什么鸡 巴心态啊.
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发表于 2008-7-22 00:04
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急了不是:D :D :D
记得曾经有个贴子,某人被一群任饭群P,这时候不知道那里跑出来个不知名马甲,说你们任饭太不厚道,怎么去群P某人?某人又不是任黑,他只不过是软饭而已.
但细想N年前一个XO新体感操作秒杀WII之类的笑话贴开始,到后面的WII不可能有XXXX销量.某人就是黑任无止尽,只不过比起一喷脱离大神来说频率低很多而已.
现在任饭一YY BH5登陆WII,某人就跳起.:D 估计他的想法和FF大神是一样的,如果BH5移植WII,就会降低XO的品质.
他对游戏热爱之心,真是令人佩服佩服.
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发表于 2008-7-22 00:10
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不知道.髅罗级的软饭一般不记名字的
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