» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 《无敌九号》遭遇差评,稻船神级回应:“至少游戏做出来了,比没有强,我还想出续作”

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-6-21 22:25 发表
商人也是要脸皮的谢谢
当然他要是打算一辈子把天朝公司当凯子骗那当我没说
众筹这块他肯定是骗不到了
要脸皮的商人都死差不多了


TOP

引用:
原帖由 endrollex 于 2016-6-21 18:36 发表
posted by wap, platform: Android
跟洛克人X8比起来如何?毕竟是数字挨着的
X8的品质在X系列里可以进前四,2,4,1,8

M9估计垫底。



TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @rare720  于 2016-6-22 08:16 发表
为毛3不行?我觉得x3也不错啊~虽然玩的少,但比5,6强多吧
3不是不行,但是和1、2、4、8比没优势,而且特殊武器,装甲,版面设计上不足较为明显,光是特殊装甲的头盔扫描功能,和身体部分伤害减少bug这两条就要扣这作好多分了。


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-6-22 18:15 发表
X123的开发组,后来自立门户做Zero
X3是外包的啊

TOP

posted by wap, platform: iPhone
6连泥船自己都认可失败了。人质系统想法是很好,但多过头了,很多明显是凑数的,又有很多设置得实在太恶毒了,最明显的就是兵器研究所里隐藏路线下面的那排。把128个人质缩减到16到32个,每关2到4个还差不多。

而且每救一个人质奖一条命也是个问题,X6随便怎么死怎么gameover都是从checkpoint开始的所以这游戏里的命反而是个累赘,在你某关还没过但是想game over了退出关卡,人质动不动就给你加满9条命真的很烦。重启游戏?之前没记录呢?能量罐呢?

还有比如兵器研究所那关过关后的噩梦现象,板面变得漆黑一片完全就是在玩弄玩家。决战关卡里himax的最大弱点是忍者装的蓄力刀,但是忍者装不用非常特殊的办法没发过下一关,设计一个忍者装和普通x通常没法过的路这个设计脑残到爆。

还有就是鲨鱼的废物处理厂那关,走几步就要蹲一会儿等天花板升降,有时候下蹲的时候没蹲住竟然也会死。动作游戏里天花板下降的桥段不少,但弄那么长一段,而且还是在一个以爽快速度感为特色的游戏里,就太miss match了。

剧情方面,那个自称最熟悉zero,连声优都和wily一样的izock莫名其妙挂掉就没下文了。而且由于泥船承认X6项目失败,这作剧情大体就黑历史掉,izock和wily什么关系这点就再也没被提到了。

X6的唯一优点,就是是ps三部作品里唯一一部找回到当年洛克人系列难度的作品,不想X4、5还有8,难度太低了。

TOP

引用:
原帖由 月迅龙龙 于 2016-6-23 11:30 发表


X6细节是有很多问题,时至今日你还能想起来这么详细我也是服了。不过所谓稻船认可失败。。。他算老几。
不过我接触到的几作洛克人几乎哪一作都有一些细节设计的不妥甚至吃屎,所以也就不算问题了。23333
所以个 ...
相对而言1248毛病就少很多,特别是2以及不考虑难度因素的4。

6之所以能说出这么多细节。


是因为上周日在下还在用PSTV重温archive版呢。

况且当年UCG上面那篇X6的全隐藏要素人质拯救心得也是在下写的,影响肯定会比较深。

X6失败主要是失败在玩家口碑销量媒体评分上,间接导致了续作的品质下降和剧情的不连贯,泥船只是承认了外界的评价,没反驳而已。

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2016-6-23 11:45 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @月迅龙龙  于 2016-6-23 14:55 发表
我可以理解为是稻船敬二一个大煞笔毁了一代王者嘉富康吗。
至少泥船滚的时候有人说卡婊有救了

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博