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[新闻] 《街霸IV》移植不限机能,家用机版将加入樱、伊吹等角色

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原帖由 江西恐龙 于 2008-2-28 10:13 发表
就同一个游戏而言,如果到时候出了WII,GBA、PSP、PS3,XBOX360版,我一定去购买画面最好的那个版本:D
如果你有上面多台游戏机,相信你也会做出一样的选择。有1080P的让你选,你会选480P?这样的人就不应该算饭了, ...
如果在平行世界,一个美丽的平行世界里,在下也会选XO版.可惜这个世界的现实是很残酷的.
GBA就别提了,那个是绝对不可能出SF4的.
PSP也免了,手感根本不行.
NDS可以考虑,不过在下的老机器L不灵了,NDSL的手感不比PSP好多少.
说家用机.
XO网络好,还有成就可以拿.但机器会三红,而且手柄在下试着用USB接电脑玩SF2,感觉根本适应不了.720度马桶是死活做不出来.而且即便是65NMCPU版,读盘声音还是脑心.
PS3在下喜欢手柄,机器也相对安静得很多.但在下的PS3手柄会不定期失灵.而且PS3手柄的L2 R2也不适合格斗.
WII的话好处就是游戏买来的点数可以登陆NIN CLUB,以后有礼品拿有礼品换.但缺点是需要另外买个适合格斗的手柄或摇杆.
所以家用机三个版本究竟选哪个还真难决定.但唯一可以肯定的是,在下绝对不是光比较哪个版本的P比较高.P高有P用.


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原帖由 江西恐龙 于 2008-2-28 10:08 发表
B说:可你那塑料象棋的玩法根本不好玩,纸象棋的玩法好玩,我当然买纸象棋!
先说清楚你这算是冷笑话么?免得在下认真驳上一句后又含着眼泪说,这是冷笑话啊,你丫别耿耿于怀啊.之类的:D:D:D:D



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65NM版不读盘或者读XB盘的时候声音似乎是比老版本轻不小.但读XO游戏的时候明显就有声音了.PS3这点就比较好,没啥声音.WII的声音也不小.


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原帖由 csish 于 2008-2-28 14:40 发表

新马也是回归原点之作,搞什么3d效果?
回归原点就不能有提高?金刚翻拍还用破烂特技?
你试试看用2D的扩大机能,在新马里让马利奥吃个巨型蘑菇后会是怎么个样子.

况且说了半天你根本就没搞懂别人说的话,断章取义和歪曲别人的意思有意思么?

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原帖由 csish 于 2008-2-28 14:55 发表

什么效果?能影响操作么?街霸2还有hd版呢,为什么出来啊?难道是为了吸引新玩家?
什么效果?就是你把一张128X128的位图放大到全屏的效果.这样就不是什么降低画面质量移植的问题,而是画面根本就不协调看着非常不舒服的问题了.
FC的魂斗罗好玩不?画面当时看着舒服不?但比起街机版来画面是大幅度缩水,版面敌人数量火爆程度就连操作感都变掉了.难道这种缩水移植就让魂斗罗没了乐趣了?

况且在下什么时候说过SF4因为要追求回归原点所以就不能3D化了?请把原文找出来.否则就别乱喷.

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原帖由 csish 于 2008-2-28 14:57 发表
对于视频游戏来说,游戏性本来就和画面不能割裂来看,说什么到达一定标准再提高没意义的估计是2100年来的,那时候应该是画面区别不大了
那就请举例子啊.

举一些除了画面以外完全一样的游戏,画面好的版本是怎么个比画面烂的版本游戏性好的.

顺便再解释下游戏性是什么.

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原帖由 csish 于 2008-2-28 15:05 发表

差值劣化也是新马啊
你可以把ds版sf4(如果有的话)看作是劣化版,hd版看作是普通版,有什么区别呢?
原点位置难道是你说了算得么?差距的绝对值可是客观存在啊
查值劣化?好啊,你拿NDS的机能试试看做个把128X128图放大到640X480后插值照样能把那个马赛克插成看起来比较顺眼的游戏吧.
在下会大期待一个的哦.这种不现实的东西就别在那里扯了.新马考虑到超级巨大化MARIO等因素,不做3D是根本不可能做好的.
否则的话新马完全有可能做成类似于碧奇公主或者耀奇岛类的2D.

况且别逃避话题啊.
在下什么时候说过因为SF4是回归原点,所以不能3D化了?

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原帖由 csish 于 2008-2-28 15:07 发表

这个太简单了,比如现在几乎所有跨平台游戏,看看wii版本的评分口碑吧
也就音乐游戏可以勉强除外了
哦?这些跨平台游戏除了画面外,敌人数量,AI,帧数,操作,WII版都是和XO版PS3版一样的么?

然后在这个前提下WII版在画面分以外都比XO版和PS3版低么?

请举出具体的游戏来.

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原帖由 csish 于 2008-2-28 15:13 发表

我哪里说过你说不能3d化了?
插值劣化你不能忍受,同样的缩分辨率多锯齿也有人不能忍受
话说回来了,新马2d话就不能解决巨人马力的马赛克问题?任天堂那么蠢?连多备几套点阵图都不可以?
不能忍受的人就别玩.谁规定过SF4WII乃至SF4NDS就一定要所有人来玩的?

无法忍受FF装13的人也多了去了.难道你叫SEX从此别出FF了?

多准备几套点阵图你去试试看啊.究竟是多几套点阵图制作起来方便还是直接3D制作起来方便.

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原帖由 csish 于 2008-2-28 15:14 发表

那么答案就很清楚了,为什么随着画面的进化,游戏的其他要素也一并进化了呢,难道是游戏厂故意把低机能主机上的其他要素做差么?
你别扯开话题.
你还没回答在下问题呢.

请找出一个除了画面以外所有内容都一样的游戏,然后分析一下画面提高后对游戏性的提高.

以及你对游戏性的定义.

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原帖由 csish 于 2008-2-28 15:19 发表

根据新马里面巨人只有一种尺寸来看,显然是多准备一套点阵图更方便
既然你要开始睁着眼睛说瞎话了么那就随你了,OK你赢了在下败了.

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原帖由 江西恐龙 于 2008-2-28 15:17 发表
这个前提本身就是错误的,何来先定好玩再定机能?
僵尸围城好不好玩?几百个僵尸难道不需要机能来支撑?

使命召唤好不好玩?同屏12个敌人和同屏50个敌人,哪个真实感强一些?
SF4需要处理几百个人?

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原帖由 csish 于 2008-2-28 15:24 发表

狭义的游戏性里不包含画面,准确地说画面带给游戏感染力和表现力
除画面外其他一样的基本只有音乐游戏了,我真找不到
你找不到的话在下可以帮你找,然后听你来分析.

比如SUPER MARIO,FC上的一代.后来在SFC上的SUPER MARIO COLLECTION里有画面完全重做,画面大幅度UP的版本.但其他内容都是一样的.请试分析画面对SFC版游戏性提升的帮助.

再比如你可以尝试用支持显卡优化的模拟器,去模拟PS游戏,模拟器可以把PS的低分辨率提升到1024X768以上,画面要比PS版好很多.请试分析分辨率高后同一游戏的游戏性的变化.

或者还有种方法,TK6的画面比TK5要提升了很多的画面,虽然手感系统角色什么的都有了诸多调整,但你可以试分析一下,TK6里那些招式,那些判定,是因为机能提高了才得以实现的.比如哪些投确认,在机能低的情况下是无法做成投确认,但现在在机能提高后,才可以做成投确认的.

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-2-28 16:00 发表
画面这东西绝对是能好就好。

至于国际象棋那个例子——有些缩水的游戏就是缺少棋子的,当然乐趣被降低了。
POINT就在这里.

有的游戏缩水就相当于是缩水缩到缺少棋子的国际象棋.那缩水了自然乐趣减少.比如DR如果强行移植到WII上的话,乐趣必定大减.

有的游戏缩水后则仅仅是把棋铺棋子变简陋而已,乐趣不会变化.比如很多日式RPG SLG.

而现在制作人则是在强调,SF4是不怕缩谁的.

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-2-28 16:10 发表

因为这些游戏的续作调整的是游戏的细节而不是整体方式。

如果说,TK6引入了物理模拟,那么机能的作用就体现出来了。但这同时也改变了此游戏的乐趣对应。
既然要讨论画面和游戏性的必然联系,那就必须排除掉其他所有的干涉,所以拿这些例子来比是最好的了.

另外TK6加入物理模拟了么?请问这些物理模拟对对战有啥影响了?

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