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任天堂为什么死活都要和耐久度过不去
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发表于 2023-6-10 19:30
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1.这世界上就没有任何一款游戏或者游戏的任何一个设计是可以让所有玩家满意、适合所有玩家的。这本来就不需要你理解,理解的人乐在其中就可以了。
2.抛开游戏整体设计单独拿出一项来横向对比就是扯淡。完成度越高的游戏,越是会改一发动全身破坏游戏的基本逻辑。暗黑里的暗金装备难道在迷宫里随便走两步SL大法两三下就能刷出一大堆么?荒吹王泪两作除了四英杰武器之外任何强力武器都是可以很轻松入手,而游戏玩点就是要玩家去研究如何用更高的效率杀敌,如何能稳定的补充各类武器,从而不断到处杀敌和探索,这是荒吹王泪这两款没有经验值系统,又做了一个超级巨大开放世界玩法的根基。
举个例子,王泪里有一个打法就是森人系列的武器组合烟雾种子,挥一下就是一颗烟雾弹,烟雾散尽正好CD结束可以下一发,烟雾期间可以实现暗杀。如果没有武器耐久度,有这一把武器就可以对付游戏里几乎所有的杂兵角色,玩家还探索研究个啥。现在有武器耐久系统,玩家至少要考虑是不是再配一把残心小刀,并且到地底去到处逛,研究这两个武器的补给点。
说白了荒吹王泪里的武器就是生化危机系列里的子弹,就是消耗品,游戏一开始就是无限弹就没意思了。虽然通关或者通过DLC的确可以给玩家没有耐久限制的武器,但实际上通关或者玩通高难度DLC人物的玩家有几个是对武器供给发愁的。如果纯收藏纯观赏,买房子多弄几个武器展示间即可。
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