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有件事,我觉得泥潭真矫情

二手系统的存在一来是为了让玩家购买新游戏的时候风险指数能大幅度下降,毕竟日本欧美玩家没有泥国玩家那种,先皮角了玩盗版,发现是神作了再买个正版补票的这种骚操作。你万一买了个游戏是个天雷,或者干脆就是自己不喜欢,还不能卖,这以后谁还敢看了介绍觉得有意思就立刻掏钱。
同时二手系统也是有基本法理支撑的,用户购买了这份拷贝,那就拥有对这份拷贝,除了拷贝复制后再度发行的所有权力,包含直接出售,如果这种最基本的个人财产应该有的权益都可以有生产发行厂商随意操控那才叫搞笑。
厂商自己当然是恨二手的,但你自己做出来的游戏别人玩了几天就觉得无聊让后卖了,他就检讨自己身上的问题么。现在厂商多少也算是找到了一个平衡点,通过DLC之类的延缓二手的流通,对于绝大多数初动型的游戏,游戏发售一两个月后,本来全新品的订单也都没多少,游戏商场里也到处是打折销售了,你二手再流通对厂商收入的影响也是非常小的。但你抵不过有些垃圾游戏,随便你怎么那版本更新和DLC忽悠玩家,玩家还是买来玩两天就卖啊。

再者说,二手市场又不单纯是让蹲守玩家能买到之发售一两个月的新游戏二手,对于很多远古骨灰游戏,你不给二手流通,那就真的只能靠皮角盗版来让那些游戏不至于失传了,比如你现在想重温一款PS土星时代的游戏,有二手系统,你自己就可以想办法淘到。但是没有二手,厂商又没有在新主机上出复刻数字版,那就只能皮角了玩盗版,即便习惯玩正版的人,也不得不开始习惯于玩盗版。但问题在于,你是如何控制那些皮角上传者,那些玩盗版者,只玩N年前的骨灰老游戏,而不对新主机新游戏下手。

抨击盗版的确没什么必要,毕竟生活水平,价值观不同,你不能指望80后90前的那批国人能那么快改变过来。但最近几年,或者说近10年里,泥潭发生的正版盗版口角,主要起因还不是盗版玩家在宣扬我玩盗版我有理,你玩正版你傻逼的观点么,这还不能反驳了。这是有多玻璃心才会觉得正版玩家会自以为是光荣,玩正版难道不应该是理所当然的东西么。你过马路等红绿灯,还能感觉自己光荣了?难道不是不看红绿灯乱走的人自己太玻璃心,非给遵守规则的人加顶帽子才能释然么

你看看,那些等红绿灯的贱人,我等我绿灯我光荣,太虚伪了。


本帖最近评分记录
  • cloudchilya 激骚 +2 拍拍肩膀 2021-11-29 17:20
  • NOXWILL 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-11-28 23:17

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租游戏有啥可LOW的,美国不是有游戏出租业务的么,你不让租,图书馆首先全关了吧



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-28 16:47 发表

双标者会认为蒙代尔不可能三角也是暴论
说我开地图炮没问题,但是我已经明确说了我是朝哪开的

A部分:买正版就是支持厂商
B部分:打折,租,二手游戏也是正版
C部分:消费多或奖杯多就光荣

三个部分单独拿 ...
在问为啥不成立之前,想问到底是谁,想要表达消费多或者奖杯多就光荣了,能指名道姓说几个论坛ID出来么?


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-28 17:22 发表

C部分还用单独说么?
但凡奖杯数量多到离谱程度的,有几个不打折不二手?几个不碰奖杯神作?都是沙特土豪?
我是想点名,有一个我印象最深的人,那还真的是无论游戏中还是生活中都嘲笑别人穷,然后自己倒腾二手刷 ...
那回归正题

你自己说的三角定律就不成立啊。
你想表达,那些有几千几万个奖杯的奖杯党,肯定是玩了很多骨折价的奖杯神作的,这样和A不矛盾,可以同时存在啊。

除非你详表达,那些几千几万奖杯的奖杯党,铁定是玩了盗版?那不一定把。

所以一个觉得卖正版就是支持厂商,然后又收了大量二手大量骨折价奖杯神作,最后获得了几千上万个奖杯,这种人绝对是存在的,三角可以三个同时成立啊。

除非B改成,二手,租,骨折价不算正版

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-11-28 18:44 发表
和A有矛盾,因为C强调了量,C里都是首发全价,A的幅度才能更大
B和C质疑的人是早就存在的,不存在的话就没人发那些帖子了,本贴是我在挑事,但觉得谁谁low那个投票贴可不是我发的
最多也就说“虽然low,但也是正版”

如果说这个帖子真的有什么是我说出来的,那就是我用人质撕票论质疑A
道理谁都懂,EA这种大公司干的破事谁都知道,但没谁像我这样概括的这么直白
我是实在被某些厂商恶心到了才冒出这句话的,但我没说所有厂商都这样,所以我还是有些厂商买首发,买DLC,买补票

量变引发质变的问题很重要,游戏销量同理,这个问题我倒是早就说过了
一个人再喜欢一个游戏,买3份,甚至买10份正版,对于销量,也就那样了
但是去众筹,去一口气投个几十万,那真的能改变很多东西,这种人我是佩服的,不是因为他有多少钱,而是他真正资助同道中人完成了梦想

你可以说这都是我的主观认知,那我一样可以说其他人也是主观的
只有具体例子具体分析才有客观可言

像我虽然知道Bandai Namco的制作人(这里先不谈导演是因为制作人管立项和预算)也是人质,但我还是首发了几个游戏,买了几个DLC
因为我改变不了现状,我知道这些人不会走,甚至走了也不会做我想要的作品,而不是“我去支持这个制作人,所以我买正版”
我要支持谁谁谁我有别的办法,对于大公司这种我是没法直接联系的,最多就是写写每个员工都干嘛有多辛苦,仅此而已了,我确实做不了什么
独立游戏团队我不但帮他们宣传,还帮他们找国外的渠道宣传
不一定啊,喜欢的游戏,话题性游戏,口碑好的游戏,3A大作首发,其他一律二手骨折价,最终游戏上的花费还是很大奖杯会很多,但依旧是正版支持厂商,同样认可其他模式啊,这种人在重度玩家里占比不低。

或者直接举例,
就比如一个玩家一年里买了100款游戏然后总共拿到1000个奖杯,60款首发,20款骨折,20款二手。有什么问题呢?这个为啥是只满足了两条?

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引用:
原帖由 iffox 于 2021-11-28 19:41 发表
posted by wap, platform: Android
既然船长你说二手买卖和买打折从客观来说都让厂商少挣钱,那之前我说过厂商在通过打折沥干市场时,买打折的人对厂商来说属于加法收益,而买二手光盘的人在打折期却属于减法收益。这 ...
https://www.youtube.com/watch?v=PvNSYpG99Hk

是不是减法,可以看下冈本吉起的观点。

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引用:
原帖由 iffox 于 2021-11-28 20:32 发表

原来如此。我不懂日语,粗略看看翻译,大致说的是二手盘卖家出让了游戏,回血后又去买新游戏,不然这部分人中可能会有一部分因为经济的原因变得畏缩不买,进而导致市场缩减吗?利益传导后,总体有利于游戏市场的发 ...
对于厂商来说关键关注的是一个大盘,二手车一样你没法保证别人卖了自己的旧车就一定会来买自己品牌的车不是?
所以上面提到了,二手市场,特别是游戏二手市场存在两个很重要的,对厂商也是有正面作用的要素。一个是降低买到不喜欢游戏直接烂在手里的风险可以让玩家买起游戏来更随性,一个是可以出掉已经不需要的东西回血回笼的资金或许会再投入到游戏里。

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