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iga的编恶魔城年史简直就是笑话

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gb的漆黑前奏曲就游戏品质来讲被打入冷宫也不奇怪,虽然剧情上是很有野心,但konami名古屋开发的游戏全都应该被打入冷宫。
贝尔蒙多家族用鞭子这点不是iga发起的,相反街机版西蒙能用剑才被粉丝吐槽。


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xx的问题在于走路太慢,外加最后梅花桩上大战Dracula太酸爽,其他毛病的确不多。



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喷了,xx第一关就难玩?泥潭三条命魂斗罗通关都是吹出来的么,xx第一关和魂斗罗第二关难度半斤八两,最多也就第一关和第二关中间档次……


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引用:
原帖由 @bushsq001  于 2019-5-8 13:35 发表
蝙蝠的飞行路线明显是故意恶心玩家的不说

上层跳跃就出现了翻板跟美杜莎的组合

好不容易跳过去结果拿了个十字架还要跳回来

多了被美杜莎撞到坑里的几率

最要命的是到了下个场景立马就能拿到十字架

就算我刚通了血轮在这里也被虐了十余次

后来索性不拿那个十字架了

后面又来了几个超级大的坑

这难度不是纯粹难而更像是故意恶心玩家的

告诉你这是个全方面的加强版
跳板和美杜莎脑袋组合里实质会影响到玩家的记忆里只有最后一块而已,而且调整下美杜莎脑袋的节奏和容易过。
蝙蝠也一样,只有第二个不断往上爬的场景会遇到几只但靠扔斧子也很容易过的。

除非你玩的美版,在下没摸过美版,或许美版第一关真的改的很恶心,但日版第一关,从第一次玩至今就没觉得难过啊……

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习惯就好

如果不强迫自己打俩妹子都救出来的good ending,其实也就necromancer有点难,最后Dracula很恶心但知道怎么用斧子打了其实也就那么回事儿。当然要打good ending那有几关的版面设计就真的在恶心人了,失误了只能用密码记录重打。

xx在老恶魔城里难度是不及3代和x68k版,和初代 4代基本持平,比x和血族是难了点。

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