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不能玩立回的游戏能叫格斗吗?

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只要是你自主操作的游戏,有哪个游戏是没有立回的。

立回说白了就是知己知彼后产生的一种套路,哪个动作游戏时没有立回的?忍龙拿什么样的武器对付不同的敌人,敌人不同的配置就有不同的立回。


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最简单的立回就是桑吉尔夫和龙肯对战,桑吉尔夫要想尽办法绕过龙肯的波逼上前去转360,龙肯则要尽量拉开距离不断发波牵制,这就是街霸2里投技角色和飞行道具角色对战时候的基本立回。

如果你用桑吉尔夫反而不断后退拉开距离,你用龙肯不发波拼命往前冲要肉搏,那明显你是不知道自己用的角色面对对方角色时候的立回的。

等待古烈那种,你跳我上钩拳刀光脚,你拉开距离我sonicbomb然后过来下段偷中脚,这就是古烈的万用立回,和谁打都可以用这套。



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引用:
原帖由 @道克斯  于 2018-11-26 12:36 发表
其实应该叫立合,不知道怎么传成立回的
https://kotobank.jp/word/%E7%AB%8B%E5%90%88560860
https://dictionary.goo.ne.jp/jn/136884/meaning/m0u/
一直都叫立回的,从来没改过


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见招拆招就是立回的一种,暗魂滚来滚去也是,总之你想尽办法让形式变得对自己有利就是立回,所以二楼回帖一开始就说了,哪啦超级玛丽都有立回。懂日文的自己看下面的解释吧。

立ち回り たちまわり
キャラクターの動かし方や、試合の運び方の総称。対戦型格闘ゲームで駆け引きを楽しむための重要な要素である。
立ち回りに関する用語編集

以下は立ち回りにおいて重要となるテクニックや概念である。
牽制
奇襲
対空
ジャンプ防止
割り込み
固め
待ち
逃げ
三すくみ
連係
読み合い
差し合い
立ち回りの例編集

基本的な立ち回り編集

ゲームシステムやキャラクターによって変わることもあるが、大概当てはまることを記述する。
攻撃の届かない遠距離では防御を気にせずダッシュやジャンプで接近するか、ゲージ溜めをしながら相手の出方を伺う。飛び道具を持っているなら、跳び越されたりするのを注意しながら撃つ。
長い技なら届く中間距離では、リーチの長い技を振って牽制をする。リーチがある技は隙が大きい傾向にあるので、振りすぎないように注意する。逆に相手がリーチの長い技を振ってくる場合は、技の空振りを誘って反撃する(差し返し)か、技の隙にジャンプを合わせて飛び込みからの連続技を狙う。
近距離では発生の早い技や比較的隙が小さい技を振って相手を固め、そこからの連続技や択一攻撃を狙う。
防御に回ってしまった時は焦らずにガードを固め、相手の動きをよく見て、ジャンプを対空技で迎撃したり、安易に振った技の隙を突くなどして攻撃に回れるように心がける。無敵技は反撃手段として強力だが、基本的にガードされると反撃を受けるので、頼り過ぎないように注意する。
攻撃に回ったら、ジャンプや中段技、下段技を使うパターンを読まれないようにして攻める。ガードを固められたら投げ技を狙う。
キャラクターによる違い編集

キャラクターによってスピードやジャンプの軌道、技、体(喰らい判定、当たり判定)の大きさ、体力、攻撃力や防御力などが違うため、立ち回りも変わることがある。そのキャラクターに合わせた動き方に自分なりのアレンジを加えることで、読まれにくい動きができる。

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