元始天尊
入门级小说码字者
查看详细资料
TOP
原帖由 quki 于 2016-1-22 13:14 发表 这不冲突啊 游戏设计有一条就是”玩家想要的不一定是对的“ 在数值为大的设计面前,玩家想要的一定不是对的,只有数据是对的 0在系列里开发时间也算靠后,不信这个邪,非要拧着来的也就0了,结果如此说 ...
原帖由 quki 于 2016-1-22 15:03 发表 设计之初的理由不得而知,但0之前已经有多部生化证明了这是一个成熟而且稳定的设计,0非拿这个开刀还失败了,就是自己的问题
原帖由 @quki 于 2016-1-22 16:41 发表 我说的失败也只是针对掉落和拾取机制这一点啊,并没有说这就是0不成功的全部原因。这个帖子里不论LZ还是下面的回复大部分都是在说没箱子蠢,那我只针对这个发表看法,也没问题吧。如果你要说0还有什么失败的设计,我觉得剧情对于stars几支小队的剧情补完很应付也算一个,但是没人讨论这个,自说自话有什么意义。 456没有道具箱也能受欢迎不是道具箱的问题,而是游戏玩法的改变已经达到可以不需要道具箱的程度。456拥有远高于传统系列的战斗强度,老生化的子弹数量和怪物数量都是限制好的,道具箱和非常小的个人背包,都是在鼓励玩家规划行动,合理分配战斗与解密配比。4代实际也有类似的鼓励方式,只不过把控制背包+控制路线换成了只控制背包,那会玩4最大的乐趣之一不就是遇到商人可以扩大背包,然后再重整半天身上的武器道具么。后面56的战斗密度更高,子弹更不值钱,商人作为交换元素都可以取消了,还有什么必要留着箱子。 0的去掉背包,其实比较类似维罗妮卡去掉2D静态背景的设计,两者都是老生化的特色,维罗妮卡的3D场景精度肯定不如老生化渲出来的好看,但却换来了动态视角,0的改动至少在今天看来,绝大部分人都是负面反应 看了下你上面的回帖,考虑到时代因素,当时来说0的这个设计其实还算可以接受。但是既然是妇科的游戏,你也不能强求现在的玩家都能以老玩家的心态去衡量游戏的水平。还有一类人,就是阿九的一些自诩老玩家的,别人喷0没道具箱,他们说这是你不懂老生化,这就有点可笑了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-1-22 17:02 发表 2代至少剧情比0好啊