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[老游杂谈] 今天晚了下ps2《零红蝶》,这么下去恐怖游戏现在越来越么市场了啊

红蝶的缺点就是难度太低,同时各类特殊能力入手难度不高也不强,所以导致一周目的难度和多周目的难度变化不是很大。

个人一直觉得恐怖类AVG的最佳进行模式是,一周目难到让玩家想砸手柄,通关保留点东西二周目难度略降,然后千辛万苦把各类隐藏道具入手后,三周目以后开始屠杀泄愤。


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引用:
原帖由 shinken4503 于 2011-9-1 01:57 发表
零都叫难的话那你们压根就不要去看90年代的任何解谜AVG了,钟楼1、2、外估计你们不习惯了,傻B的CAP和深作又把钟楼3搞成了垃圾,好歹还有这么个“影之钟楼”DEMENTO,虽说没有了复数昧方导致剧本苍白得要死,还有多了 ...
钟楼有难度么?钟楼的难度只是在解密上而已。一代要打出GOOD ENDING提示很少,所以只需要反复尝试就可以了。2代鬼首就更别提了。



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引用:
原帖由 shinken4503 于 2011-9-1 10:33 发表


这不是有人说剧情的提示性吗,我又没说动作上的难度

哦,这是。

零剧情上提示其实还是很明显的,看到有鬼魂往哪里跑了,一路追过去看一般不会错。至少现在4作没一作是需要攻略什么的。


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