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[求助] 求问~~为什么追求性能就会导致游戏性下降?

在拥有几乎无限资金预算的前提下,自然是可以画面和游戏性两立的,各大厂商的招牌作品大多数都属于这个范畴。

但在资金比较有限的情况下,特别是些中小规模公司的作品,把太多资金花在美工上,必然导致游戏开发周期变短,很多东西无法调整到位。

除了FFB,还有个比较典型的例子就是寄生前夜了,并非当年SQUARE的招牌作,所以预算不会特别充足,CG动画多牛逼,画面在当时也算很不错了,背景CG很精致,但这款游戏就是标准的很多东西都没调整到位,从跑步速度,敌我平衡,到最终迷宫等等等等,游戏性可以说根本就一个三流游戏啊。


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