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[新闻] 艹!!又要顶青天了!!!

XO版才打了个开头.囧


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デッドライジングWii
    ・箱◎と遜色ない出来を目指す
    ・操作系はがラッとかえてライトユーザーが困らないように

目标是不必XO版差.
操作大幅度变化所以LU也不会感到难.

渣了.



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瓦里奥大陆分数那么低啊............囧


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记得曾经有过这么一个理论.

∵和BH5使用相同引擎的,诸如DR,LP,DMC4都没登陆WII.

∴BH5不可能登陆WII.

不知道这个因果关系现在会发生如何的变化口牙.

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可惜没改机的日版WII不能通吃美版游戏.T_T到时候只能玩日版的低血腥阉割版了.

还好XO版入的是港美版.安慰安慰.

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然后LP,DMC4也都上WII吧.然后就是不上BH5,气死任青:D:D:D

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后面的百万RPG真嗲.

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感觉CAPCOM是除了任天堂外最能善用WIIMOTE的游戏厂商了..........这次DR如果设计的好的话扁僵尸的时候会非常热血

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简单半翻半说几个DR的中井实采访要点.

1.因为BH4WII大受好评,所以同样觉得DR移植WII也会吸引人.

2.不少没XO的玩家可能很在意DR这款僵尸游戏,所以为那些玩家把DR移植给了WII.

2.5 XO版初期难度较高,WII版难度会下调.

3.画面是以XO版为目标在努力,不过更多精力放在游戏性上.况且中井氏认为LU(TG论坛里所指的NU)见到太好的画面反而会有所退缩,比如他的哥哥,看到画面超级细致的游戏反而会有自己是否能玩好的疑惑.

4.但因为玩DRWII的玩家里一定也会有DRXO的玩家,所以画面一定会让他们认可.(TG的数毛饭除外)

5.XO版从一开始版面就布满僵尸,WII因为机能问题,只有在玩家活动范围内会设置僵尸.然后随着玩家的移动培植新的僵尸.

6.请了不少XO版的FANS参与,获得不少好的提案.

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在下只是直接翻译而已,如果对红字部分有异议请直接去日本和中井氏战,谢谢.:D:D

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