元始天尊
入门级小说码字者
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原帖由 阿呆龙 于 2007-3-22 11:05 发表 我觉得现在的3D离到头还差得远了,包括画面最牛B的战争机器,给我的感觉,也不过就是画面好了点。枪打在墙上,也不过就一两个贴图。那些物理效果,AI效果远远不能满足视觉和感官需求。 体感游戏,不是很认同 ...
原帖由 lixianglover 于 2007-3-22 11:20 发表 2D在做下去,表现画面的成本甚至要超过3D的。 硬件本身只是提供了一种表现的可能,你说的物理更真实反而破坏游戏性的情况,是制作者的设计问题,和主机无关的。 推荐你看一下奇妙的HL2Portal:D
原帖由 jonathan 于 2007-3-22 11:30 发表 一小部分。。 人类感觉接受的信息量95%是通过视觉!
原帖由 流川枫 于 2007-3-22 11:47 发表 问题就在于不是一样的玩……
原帖由 lixianglover 于 2007-3-22 11:47 发表 很简单,实现以前很难实现的游戏内容。 ACT为什么到了PS2时代崛起?因为机能进步。 刺客信条的demo演示让我兴奋了一把,因为主角在人群中穿行而过的时候,完全模拟了真实人群的表现,主角和人群之间产生 ...
原帖由 jonathan 于 2007-3-22 11:49 发表 信息量。。。 这个数据可以去查证。 应该用盲人来比喻,植物人是自身对外界做不出反应,不一样的。 盲人的话能接受的信息量确实非常之少,可以体会下。
原帖由 流川枫 于 2007-3-22 11:49 发表 可以参考MG和MGS3
原帖由 jonathan 于 2007-3-22 11:53 发表 足球游戏,如果球和脚的接触的物理计算能更好的话,玩法就完全不一样了。 现在的主流足球游戏,包括WE, 都是以整体配合为视角的(或者可以说教练视角),但真正的一个场上队员其实是不可能了解那么多情况 ...
原帖由 流川枫 于 2007-3-22 11:55 发表 准确的说,是FC-PS2的例子……我说的是FC上的METAL GEAR,多年前充满想象力的一个游戏 PS3目前还不是一台成熟的机器,所以我无法去预测游戏有啥变化。你说的一个命题应该说是3D技术进步带来哪些画面和 ...
原帖由 流川枫 于 2007-3-22 12:06 发表 那个游戏叫龙之力量 能带来多少改变谁也没法去预计,这点我也可以说持怀疑态度。我的意思是,要进步,各个方面都要进步,单纯进步一个方面,那是残缺不全。从这点来看,新世代三大主机全是:D :D 假 ...
原帖由 无敌小丸子 于 2007-3-22 19:57 发表 +30...