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» 感觉格斗游戏的式微几乎是必然,直到厂家死一批或者被收购
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感觉格斗游戏的式微几乎是必然,直到厂家死一批或者被收购
古兰佐
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发表于 2020-11-12 13:09
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真正的核心部分,玩家挫折感和成就感的平衡、入门难度和进阶深度的平衡如何调整成现在主流电竞游戏档次,这点不解决,单纯变成F2P追加大量单机内容不会根本上改变现在格斗游戏领域的现状。
F2P的话DOA5,6都搞过,街霸V也限期做过尝试,但是结果都不咋地,一个新人免费下载了这些游戏上线被老玩家一顿海扁接下来也照样流失。
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发表于 2020-11-12 13:55
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引用:
原帖由 @乐克.乐克 于 2020-11-12 13:16 发表
把比赛奖金提升到500万刀试试,绝对能引爆一波
之后就是良性循环了
如果用钱就能解决的问题那就不是问题,反过来长久以来一直没人愿意掏钱解决就说明了这个问题解决不了或者至少是解决了也没意义。
就算卡婊抠门,snk现在被中国公司收购了,有的是没地方去的热钱,真掏500w刀也不是绝对掏不起,但掏了这500w刀能赚回来多少,能有50w刀么?
假设某部kof街霸就真的设定个500w刀奖金,而且参赛者只剩下梅园小孩两个,在下也不会报名参赛,应为参赛就是浪费时间,赢他们的概率无限接近于0,所以最终只会还是那几个老鸟自嗨强奖金,这就是格斗游戏规则本身带来的弊病,越是被老玩家啧啧称道的格斗游戏佳作,越是有不可逾越的鸿沟对新手说不。
现在格斗游戏平衡层面就是需要当年doa2那种新手乱拳打死老师傅的设计,但这种平衡设计恰恰是当年doa2被格斗老鸟取笑的地方。
500w刀能复兴格斗游戏,就和说给500w刀可以让一个100多岁的人返老还童一样……
本帖最后由 古兰佐 于 2020-11-12 13:59 通过手机版编辑
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