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我觉得fc忍者龙剑传3的关卡设计应该是存在一些问题的

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原帖由 @VODKA  于 2016-12-24 23:23 发表
接关又不是原地复活,对难度有啥影响?你打不过还是打不过。。。。。
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原帖由 VODKA 于 2016-12-24 23:23 发表
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接关又不是原地复活,对难度有啥影响?你打不过还是打不过。。。。。
区别大了去了。
假设一次有4条命,只给你三次接关机会的话就意味着你要12条命通关。
而同样4条命但是给你无数次接关机会的话就意味着你可以无数条命来通关。

FC时代的游戏主要以版面设计来难为你,手残操作手法没太大关系,所以一般不存在绝对打不过去的关卡。无限接关就意味着就算是新手,只要有耐力不断试错外加运气,就有机会通关,有限接关就意味着,即便是高手,对你的失误容许度也会很低。
同时无限接关意味着后期高难度的关卡你有机会反复练习,而有限接关的话很可能你的绝大多数时间都用在反复打前面的关卡,后期高难度关卡你看了几眼就又用尽全部接关次数又要从头开始来过。

有条件番茄并且懂日语的话去看看油管的有野课长挑战老游戏的GAME CENTER CX就知道了,有野课长游戏水平只能算中上,但是靠着毅力忍龙大魔界村就能通关,冒险岛没通关但最后AD也靠无限接关打了二十几个小时通关,但那些接关有次数限制的游戏就挑战得非常困难很多时候都是挑战失败或者超级艰苦的。
最典型的就是挑战魂斗罗那次,魂斗罗5次接关差不多等于总共15条命要求你通关,有野课长因为STG本来就比较菜,所以那次挑战很长时间都在反复打前几关,最后不得不用选关密技才通的关,选关秘技基本就等同于无限接关了。

实在不行你可以自己去测试一下,冒险岛,中上水平的人靠着无限接关的秘技,十几二十个小时可以通关,你试试看不用这个秘技,从头开始打你要打多久才能通吧。


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原帖由 VODKA 于 2016-12-25 11:17 发表
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你这个例子太极端了,普通人谁会连续打十几二十个小时fc?周末撑死了打五六个小时老妈就过来关电视了。。。。。

无限接关只是理论上无限,实际上根本没法做到。。。。。

忍龙 ...
例子虽然极端,但道理就是这个道理。有限接关意味着反复打前期关卡的挫折感和后期关卡无法练习的生疏感,特别是后者,这种生疏感如果是要求你过上半个多小时再打一遍前期关卡在回来的时候之前的手感已经损失很多了,会大幅度加大通关难度。

就算游戏时间是五六个小时,如果一款游戏给你无限接关可以五六个小时通关,比如忍龙2差不多可以吧,那把接关次数给限制了,那你通关所需的时间要翻上几倍。



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原帖由 heixiuheixiu 于 2016-12-25 18:59 发表
FC的魔界村和忍者蛙为什么难,就是因为接关次数有限。当初实机时代没听说谁能通关。
而同样变态的一滴血外星战将,因为无限结关,我花一个晚上通了。
魔界村是有无限接关秘技的


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