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个人对水下八关的一点看法
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发表于 2016-8-30 17:05
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先更正一下LZ主贴里的一个错误吧。
MSX版的魂斗罗,是前期和FC街机差不多的8+2关,后期8+1关,总共的19关。多出来的3个BOSS关,两个在前一个在后,原因是3D关卡的关底BOSS都被独立出成为一个关卡,所以不存在水下11关的说法,只会有水下9关的说法。不过后期的9关里是否有1关独立出来的BOSS关在下不敢确定,因为当年WII上购买的VC实在没水平通关,只能打到13~14关左右,毕竟MSX版本身并不好玩,所以也没花太多精力去反复练习通关,WIIU上虽然有了即时存档但又懒得打了。
至于当年水下八关的出处,在下也比较偏向于是MSX版。而且不是一个看介绍看说明书的玩家,而是一个真正通关或者看人通关了的玩家。要造出一个流传广泛的谣言,你必须本人说得绘声绘色,靠自己YY胡编,根本没多少人愿意相信愿意传播。暂且不说小孩子会不会有这个耐心仔细去阅读MSX版魂斗罗说明书,光看说明书根本就编不出能让人信服的内容。所以应该是当年有亲戚在香港日本的小孩子,见识过了实机的后期关卡,才有了水下八关的传闻。
而那个8关,在下都怀疑小孩子当年根本没仔细数过,只是当年不少游戏都是8关,外加实机看起来也差不多是这个数,就直接当水下八关来传了。
至于日版容量是美版的一倍导致的水下八关的说法,个人觉得不是很靠谱,因为小P孩真的能懂容量和关卡数量游戏内容的直接联系么?而且当年在下那片对两个版本的认知是,日版是正版,美版是盗版,正版盗版的区别是有关卡示意图,树叶会动,而没有讨论到容量这个层面上去。
而单纯花屏BUG导致了这个说法也说不通,当年FC游戏花屏的还少么,盗版的激龟忍者传里也有花屏BUG,怎么就没有水下八关的说法呢。只能说,在MSX版的后期关卡被流传出来后又没找到进入这些关卡的正确方法后,小孩子们开始YY各种奇葩的进入方法,以讹传讹的时候添油加醋了一把。
不过真的,对于一个几十年前小P孩的传闻,能讨论到这个地步大家也真是蛋疼。
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