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» 粗略的通关了魂斗罗Ⅲ,关卡设计确实比4不知道高到哪里去了
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[攻略心得]
粗略的通关了魂斗罗Ⅲ,关卡设计确实比4不知道高到哪里去了
古兰佐
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发表于 2016-7-22 00:26
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MD版关键是没了魂斗罗历代的味道,开始演化成BOSS RUSH,以打BOSS为主,一路的杂兵和版面变成充数的东西了。至于表现力,MD比SFC好也是合理的,毕竟是晚了两年的游戏,KONAMI对16位机的机能吃的更透,而且也不会像SFC那样为了炫耀回旋机能而弄个俯视版面。
不过SFC版俯视版面其实做的还行,毕竟当年SC里也有俯视版面,只不过真心受不了第二个俯视版面的BOSS,转晕了。
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发表于 2016-7-22 16:42
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反正在下个人是很喜欢REBIRTH的,除了太短以外,不比16位机上的两作差,关键是大量草泥马的那关非常HIGH。
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发表于 2016-7-25 15:34
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MD版是外传,NDS上的那个才是4代。
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