元始天尊
入门级小说码字者
原帖由 @nage540 于 2016-1-29 10:57 发表 这系列除了WIIU那作其他都是很高可玩性,就连3DS那奶粉作可玩性也不错。
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原帖由 pencil 于 2016-1-29 14:43 发表 哪一段?
原帖由 @naughtyben 于 2016-1-29 18:56 发表 原来不是xbox独占的吗,后来跑ps2上了,再后来又跑wii上独占了?这种墙头草一样的游戏,连想卖给谁都不知道
原帖由 @quki 于 2016-1-29 16:36 发表 没觉得游戏性有啥高的,打怪就靠瞬间反击,没有其他任何攻击手段。收集元素就是半背版收集妖怪照片,然后来个小村庄献祭苦逼故事。格局太小了,做久了开发组自己都不知道该怎么做。 日系像零这样的作品,在PS2时期爆发过一次,都是有让人眼前一亮的特点,但是各方面挖掘空间低,加上日呆自己技术力不行,只能不断出高同质化的作品,然后慢性死亡。鬼武者,零,如龙,绝体绝命,机战传说这样粉丝向的稍微好点,不至于被彻底打回原形,但也有限。
原帖由 @quki 于 2016-1-29 23:27 发表 战斗设计上生化至少有多样武器,不同武器对不同怪物的杀害效率不同,补给数量和战斗频率也至少是用心设计的;零呢?战斗不都是初始胶卷拍地缚灵,零式往大boss身上糊,其他随意?胶卷即使玩家从不计算使用数量,也很难用光所有种类;大部分野生恶灵移动缓慢,攻击一次就瞬移或大硬直的设计,也决定了大多数非强制战斗既没有躲避难度,也没有战斗难度可言,纯粹是刷钱道具,说是战斗设计比起生化相对粗浅有什么问题? 你说的战斗玩法太过丰富会扼杀恐怖感的事,和战斗设计又不冲突 老生化开创了恐怖AVG的先河,但他的战斗设计也完全不弱啊,无论是怪物分布还是武器设计,又不是说只有虐怪花样多才叫好的设计 上面还有说SH的,SH战斗系统弱,但是系列剧情的连贯性,故事和角色深度,谜题设计都比生化和零强得多,那战斗弱一点又有什么问题。