元始天尊
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原帖由 @超越怪的猫肉人 于 2013-11-23 16:14 发表 呵呵,魔界村试试,别说通关了,头几关能过都算你厉害~ 还有忍者蛙
原帖由 @bbbslayer 于 2013-11-23 16:01 发表 有些fc冷门游戏难,是这些游戏操控极差(没有操作空间,甚至背版都不可能),流程长而无聊(连密码记忆都没有)。它们在fc时代就没有通关的价值,现在再重新玩只能说是自虐。 反观fc时代高难度的经典游戏(就是楼主说的恶魔城,洛克人,绿色兵团等),尽管这些游戏难度很大,新手玩这几个游戏痛不欲生,但此类游戏关卡设计极好,熟练掌握技巧,多加练习,总有通关的希望,通关以后能获得极大的成就感(比现在成就系统的感觉强太多了),难度的意义正在于此,强人所难的游戏永远也进不了排行榜的,经典就是经典!!! fc时代高难度的游戏多如牛毛,优秀游戏凤毛麟角,劣质游戏倒是一抓一大把。楼主一定要挑战垃圾游戏,或者希望有人能自虐玩这些冷门游戏,实在是强人所难了。 至于冒险岛,这个游戏流程太长,而且重复度高,不能通关是游戏设计缺陷,不用自责。
原帖由 kaede 于 2013-11-23 22:23 发表 机械战警2有人能通吗?这游戏惯性的设计让你真的感觉在控制个铁罐, 但是跳跃要求一多那简直让人玩到崩溃, 当年玩到手抽也没通,太遗憾了。 挺喜欢这个题材,最近电影版也要复活了:D
原帖由 bbbslayer 于 2013-11-24 12:32 发表 参见我说的第二点,流程长而无聊(接关设定不好)。 操作过得去,游戏节奏设计有缺陷,让人无力通关的fc游戏太多了。冒险岛的续作非常好玩,也是流程的原因我至今未通。超级玛丽三的流程也够长的,但它的设计太 ...
原帖由 @bbbslayer 于 2013-11-24 14:49 发表 我谈的是这类游戏的整体现象,没有单指这两个游戏,甚至这两个游戏我都没有尝试过。 fc时代,人们可玩的游戏严重匮乏,很多游戏设计硬伤无数,大家还能乐此不疲的玩下去,那时候人们有的是精力通关一款游戏,无论好坏。有些游戏不能通关,除了游戏类型的原因(比如挖金子,不会玩的第一关都过不去),多半都是游戏设计问题。我谈的操控和流程过长都是fc时代游戏的通病,从这些游戏中找不到乐趣,所以不能通也不代表什么。 你谈的两个游戏,如果版面不算很长,设定没有硬伤,能背板,就算接关有限制,通关也只是时间问题。自己不能通关是心态太浮躁,水平不行。你不能通关,不代表别人不能。fc时代很多自己感觉难上天的游戏,别人玩起来却很easy的例子多了。
原帖由 bbbslayer 于 2013-11-24 15:36 发表 请不要乱用“微操”这个词,微操作是rts游戏流行才有的概念,你要类比也可以,但fc的微操和强人所难差不多,加上接关的技术限制,让很多fc游戏失去乐趣。成名的洛克人还有恶魔城等,都是有难度有内涵的游戏,光有 ...